/trabalho-adventure

Código inicial de um Jogo Adventure baseado no World of Zuul para trabalho da disciplina

Primary LanguageJava

Trabalho de PPOO - Jogo Aventure

Veja as instruções e dicas do Trabalho no Campus Virtual

Informações sobre a Entrega Final

Prencha abaixo os nomes completos dos integrantes do grupo que realmente fizeram o trabalho:

  • Aluno1
  • Aluno2
  • Aluno3

Tabela de Requisitos

Preencha a coluna Respostas na tabela abaixo. A coluna Id indica a seção das Instruções do trabalho.

Id Descrição Respostas
3.1 Número de ambientes (quantidade)
3.2 Número de direções (quantidade)
3.3 Trata itens e há itens que jogador não consegue pegar? (sim/não)
3.4 Tem máximo de itens que jogador não consegue carregar? (sim/não)
3.5 Jogador consegue usar itens? (sim/não)
3.6 Jogador consegue largar itens? (sim/não)
3.7 Jogo tem personagens (além do jogador)? (sim/não)
3.8 As duas funcionalidades adicionais implementadas foram: (texto de resposta)
3.9 As duas palavras de comando adicionais são: (texto de resposta)
3.10 Os três passos (resumidos) de missão são: (texto de resposta)
3.11 Jogo funciona no terminal e na interface gráfica (sim/não)
4.1 Atende passos obrigatórios do Exercício World of Zuul (sim/não)
4.5 Só há interação com usuário nas classes Terminal e Tela (sim/não)
4.7 Código usa polimorfismo de método (sim/não)
4.8 A alteração de funcionalidade na interface gráfica foi: (texto de resposta)
4.9 Jogo usa arquivos para: (texto de resposta)
4.10 Código possui tratamento de exceção (sim/não)
4.11 Padrão de projeto implementado: (texto de resposta)
4.12 Diagrama de classes UML atualizado está na pasta doc? (sim/não)