##note:
- 在项目中,我们使用&引用来传递不会在函数中改变的参数,当然加个const的。使用*指针传参来表示会被改变的参数。
##2015/11/6
- 今天中午试了一下测试程序,运行10次发现总是一个人获胜,故而认为是update有问题,修改即好。然后配置了release版本,快速测试100次输赢比例之类的。
- 然后呢认为结构上来说player置身于game system之外了貌似,这就是为什么updateStatus都需要传递进去Player数据结构的原因。要改,这不好。关于测试程序是否到位,看你觉得呢。