2d横版卷轴游戏
一些最近的日志与备忘:
3/3 自定义Event注册过的委托无效后记得清理;
3/4 对象池中对象会在场景销毁后无效null,需在调用destroy 1帧后清理; 注意Waitforseconds和waitforsecondsrealtime; 使用foreach遍历容器并remove对象会是迭代器失效(c#也这样叫?),应使用for循环;
3/5 连招,技能释放状态机 尽量用组合代替继承
3/? 添加角色属性 存取
3/13 调整摄像机 实装属性
3/15 3/16 调整优化摇杆 注意anchoredPosition计算方法
3/24 游戏音效与背景音乐模块
运行截图: