Issues
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Extractしてないのでreadonlyであると表示する
#74 opened by ousttrue - 0
Force T-Poseの代わりにT-Pose判定を入れる
#73 opened by hiroj - 0
[spec追随] MaterialValueTypes -> MaterialValueType
#72 opened by ousttrue - 1
Support KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
#70 opened by PoChang007 - 2
Adding validation before exporting
#69 opened by hiroj - 0
BlendShapeのMaterialBindを仕様に合わせる
#68 opened by ousttrue - 5
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UniVRM_1_0の英語記事を更新
#65 opened by PoChang007 - 0
Springのカプセルコライダーを実装する
#57 opened by ousttrue - 0
LookAt.OffsetFromHeadBoneが効かない
#26 opened by ousttrue - 0
BlendShapeProxy.SetValue(string)の仕様がわかりにくい
#54 opened by ousttrue - 0
CreateHeadlessModelForSkinnedMeshRendererを復旧する
#55 opened by ousttrue - 1
非同期のアセット構築・コンポーネント構築の実装
#31 opened by ousttrue - 0
SetPoseしたときにmuscleが全部0になる
#35 opened by ousttrue - 1
Meshの初期状態を非表示にする
#29 opened by ousttrue - 0
FirstPerson, LookAtコンポーネントを1.0仕様に合わせるなど
#21 opened by ousttrue