This is a computer graphics course for entry-level learner. Course designed by Assistant Prof. Chenlei Lv, Shenzhen University, with assistance from VCCLab and CSSE.
本课程面向计算机图形学初学者,以帮助他们尽快了解图形学渲染管线,几何变换,图形接口编程等基础知识。学习该课程最好需要具备C++编程、数据结构、线性代数等前置知识,这会大大提升学习效率。当然,我会尽可能在课程中增加相关概念的解释。
针对计算机图形学教学,大部分教材与课程设置,默认以OpenGL作为学习对象,以完成对图形学内容的解释和实践。遵从传统,我们使用OpenGL3.0+作为图形编程接口,IDE默认为VS平台,以方便C++程序开发和后期扩展。这样一方面能够兼容目前主流的教学案例,另外一方面能够方便初学者了解Shader、体渲染、GPU粒子动画等新特性。包括Vulkan, DirectX等图形接口,在基础架构上是和OpenGL保持一致的。因此掌握OpenGL编程,可以非常平顺的迁移到其他接口平台。一些关于OpenGL配置以及开源库使用的说明可参看如下博客:
如果你对上述内容不甚了解,不用担心,我会在正式的课程中融入对各种库配置的说明,用以辅助学习。
根据计算机图形学初级课程的要求,以上机实验为主,课程内容包括:
该课程参考了learnopengl-CN的部分内容,有兴趣的同学也可以浏览该站点学习OpenGL编程知识。我希望在经过这门课的学习之后,学生可以建立对渲染管线的基本认知,能够利用渲染管线进行基础的图形学编程,能够理解光照模型以及纹理映射的实现原理,能够通过程序设计完成对一个三维模型的数据提取与简单编辑任务。我的主要研究方向是几何处理,犹豫再三,还是把我比较熟悉的网格和点云的处理内容移除了该课程。主要原因是该课程的重点还是围绕对渲染管线的理解来展开的。有兴趣的同学可以follow我即将开设的计算机图形学中级课程,我会介绍更多的相关内容,包括网格点云处理,GPU并行加速以及CG与深度网络技术的融合。
我自2012年开始从事科学研究以来,就专注在CG这个领域。我为CG中那些酷炫的效果和优雅的算法所着迷!我认为CG是计算机应用技术领域最酷炫的研究反向,没有之一。当然,受限于我的个人能力,我对CG的认知与学习依然停留在比较初级的阶段,但这不会影响我对这门学问的喜爱。 当然,CG的学习路径是辛苦的,需要许多前置知识,学习曲线陡峭。但只要持之以恒,坚持学习,我敢担保你会爱上这门学问。欢迎那些对CG充满热情的学生、研究者以及工程师,加入到CG队伍中,共享CG的魅力!