/Mario

Exemplo de implementação do padrão de projeto State

Primary LanguageJava

Aplicação com estados do Mario

O código "brinca" com o jogo do Mario, mudando de estados de acordo com o estado anterior e com a transição. Por exemplo, se o Mario pegar uma flor de fogo, ele pode crescer, se estiver pequeno, e ficar com a habilidade de soltar bolas de fogo.

A seguir o diagrama de classes para melhor entendimento do uso do padrão.

mario

O output após a execução do Cliente.java será o seguinte:

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