下拉刷新 上拉加载 效果图如下:
1626442226865526.mp4
// 下拉刷新、上拉加载
var headerFooterRefresh: some View {
ScrollView {
PullToRefreshView(header: RefreshDefaultHeader(), footer: RefreshDefaultFooter()) {
ItemList(items: items)
}.environmentObject(listState)
}
.addPullToRefresh(isHeaderRefreshing: $headerRefreshing, onHeaderRefresh: reloadData,
isFooterRefreshing: $footerRefreshing, onFooterRefresh: loadMoreData)
}
其中,header
和footer
分别制定下拉和上拉出现的内容。
如只指定一个,则仅支持单边的操作;如两个都省略,则默认为header: RefreshDefaultHeader(), footer: RefreshDefaultFooter()
当下拉刷新和上拉加载触发时,分别调用onHeaderRefresh
和onFooterRefresh
(用于放置添加/刷新数据的异步请求等操作),并分别将isHeaderRefreshing
和isFooterRefreshing
设置为true
;
在刷新完成后,将isHeaderRefreshing
和isFooterRefreshing
设为false
可以终止“刷新中”动画
header
和footer
的实现大致如下:
struct RefreshDefaultHeader: View {
@Environment(\.headerRefreshData) private var headerRefreshData
var body: some View {
let state = headerRefreshData.refreshState
let progress = headerRefreshData.progress
if state == .stopped {
// 当静止状态及拉动过程中的界面内容
}
if state == .triggered {
// 当拉到足够触发的距离时的界面内容
}
if state == .loading {
// 当松手进入加载中时的界面内容
}
if state == .invalid {
// 当失效时的界面内容
}
}
}
其中headerRefreshData.refreshState
为四种状态之一,headerRefreshData.progress
为一个0-1的浮点数,表示拉动距离;整体随拉动距离改变透明度
实现主要包括三个部分,PullToRefreshView
、.addPullToRefresh
和RefreshDefaultHeader/RefreshDefaultFooter
在主体列表上下绘制header
和footer
,并通过.anchorPreference
方法获取各个部分的bounds
(记录视图的包围盒),用以计算拉动距离(见.addPullToRefresh
部分)。
原理示例:
header
.frame(maxWidth: .infinity)
.anchorPreference(key: HeaderBoundsPreferenceKey.self, value: .bounds, transform: {
[.init(bounds: $0)]
})
是一个ViewModifier
,给主体列表添加一系列更新响应以处理拉动时的各种状态变更。
通过在.backgroundPreferenceValue
中返回Color.clear
创造一个没有实际效果的交互响应,主要目的是获取前面存储的bounds
并调用函数计算所需状态。
原理示例:
content
.environment(\.headerRefreshData, headerRefreshData)
.environment(\.footerRefreshData, footerRefreshData)
.backgroundPreferenceValue(HeaderBoundsPreferenceKey.self) { value -> Color in
DispatchQueue.main.async {
calculateHeaderRefreshState(proxy, value: value)
}
return Color.clear // 返回一个透明背景,无效果,仅用于在视图更新时触发calculateHeaderRefreshState函数
}
以环境参数的方式接收拉动状态,并绘制相应的头/尾部指示器。 定义方法参见上文。