NSURLConnection 是iOS 2.0开始 异步加载--是iOS 5.0才有的,在5.0之前是通过代理来实现网络开发 ---在开发简单的网络请求还是挺方便的,直接使用异步方法 ---但是在开发复杂的网络请求,步骤非常繁琐

方式一.直接使用NSURLConnectionsendAsynchronousRequest方法发起异步请求:

代码如下: NSString *urlStr = @"http://localhost/001--等一分钟.mp4"; NSString * url = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]]; `` [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) { //这一步是把数据写入磁盘,data首先是保存在内存中然后再一起写入磁盘 [data writeToFile:@"/Users/xxxxx/Desktop/保存数据/123.wmv" atomically:YES]; }]

这种方式下载视频有两个问题 1.没有下载进度,会影响用户体验 2.内存偏高,有一个最大的峰值 一次性写入磁盘会出现一次峰值.png 我测试的时候的峰值非常恐怖,达到了1.96G

解决思路: 1.通过代理方式来解决 进度:首先在响应方法中获得文件总大小! 其次每次接收数据,计算数据的总比例: 每次接收的数据拼接/文件总大小 2.保存文件: a.保存完,写入磁盘 b.边下载边保存

1.使用NSURLConnectionDelegate来解决上面的“没有下载进度”的问题:代码如下: 注意: 这个NSURLConnectionDownloadDelegate代理方法千万别乱用,专用于杂志的下载提供接口!能够监听下载进度,但是无法拿到下载的内容;目前国内杂志的app还是比较少,国外比较流行

/** 要下载文件总大小 / @property(nonatomic ,assign)long long expectedContentLength; /* 当前下载的大小 */ @property(nonatomic ,assign)long long currentLength; @end

@implementation ViewController

  • (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *urlStr = @"http://localhost/001--消息发送机制.mp4"; NSString * url = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]]; NSLog(@"开始"); NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self ]; //启动连接 [connection start];

} //1.接收服务器响应-状态行&响应头

  • (void)connection:(NSURLConnection )connection didReceiveResponse:(NSURLResponse )response { / 响应头返回的数据一般有:建议的下载视频名称:textEncodingName 下载视频总大小:expectedContentLength */ self.expectedContentLength = response.expectedContentLength; self.currentLength = 0; } //接收到服务器的数据,此方法可能会执行很多次

  • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data {

    //当前下载视频的大小 self.currentLength = data.length;

    float progress = (float)self.currentLength / self.expectedContentLength;

}

//数据接收完成时调用此代理

  • (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection { NSLog(@"完成"); } ` 流程是什么样的?如下图

请求及数据发送过程.png

  1. 调用 [connection start];方法发起请求连接
  2. 调用代理方法connection: didReceiveResponse:得到响应头(包含文件的大小和文件名称(suggestedFilename))和状态行: 响应头.png
  3. 调用connection:didReceiveData:方法来接收数据,因为数据在网络中传输是以二进制数据的形式进行传输的,这里的data是发送的很多一段的二进制数据,下载完后拼接在一起,然后写入磁盘,所有这个代理方法会被多次调用;用 当前接收的数据大小/总的数据大小 = 进度, 那么进度的问题解决了,接下来是解决写入磁盘时出现峰值的问题

我在这使用了NSOutputStream输出流以文件的方式追加到输出流中,很简单只需三步即可完成: 1.创建文件流&打开文件流 //创建输出流, 以文件追加的方式写入流中 self.outStream = [[NSOutputStream alloc]initToFileAtPath:self.targetFilePath append:YES ]; [self.outStream open]; 2.写入文件流 [self.outStream write:data.bytes maxLength:data.length]; 3.关闭文件流 [self.outStream close];

使用输入流写入数据.png

到这又出现新的问题:默认NSURLConnection是在主线程工作,指定了代理的工作队列之后, [connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]]; 整个下载仍然是在主线程!!!!UI事件会卡住文件下载

注意:在看到 NSURLConnection中的描述“ For the connection to work correctly, the calling thread’s run loop must be operating in the default run loop mode.”,这句话的意思是: 为了保证连接的正常工作,调用线程的RunLoop 必须运行在默认的运行循环模式下!!--- 这也是iOS9之后丢弃NSURLConnection的原因

那么接下来如何解决呢? 使用GCD来创建 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{},把请求设置放block中: · dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSString *urlStr = @"http://localhost/001--消息发送机制.mp4"; NSString * url = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]]; NSLog(@"开始"); NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self ];

    [connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
    //启动连接
    [connection start];
});·

但是这有个问题会出现,代理NSURLConnectionDelegate的方法不会走了!!这是为什么呢,因为这个线程 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{})出了括号(线程的作用域)后就销毁了。 那么我们如何解决这个问题呢? 其实很简单---手动启动runloop运行循环就可以解决了

/** 下载线程的运行循环 */ @property(assign,nonatomic)CFRunLoopRef downloadRunloop;

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{})的block中启动拿到runloop self.downloadRunloop = CFRunLoopGetCurrent(); 启动runloop CFRunLoopRun();connectionDidFinishLoading代理方法中,停止下载线程所在的runloop CFRunLoopStop(self.downloadRunloop);

这样就解决了卡主线程的问题了