EM ANDAMENTO

Projeto de jogo Advergame para a Infnet.

Resolução: 16:10 Portrait

ScreenSpace

É definido em pixels. O canto inferior esquerdo é representado pelos valores (0,0). O canto superior direito é representado pelos valores Camera.pixelWidth e Camera.pixelHeight.

ViewportPoint

O canto inferior esquerdo é representado pelos valores (0,0) e o canto superior direito é representado pelos valores (1,1).

  • As unidades do Unity, por padrão, teoricamente, estão em metros. Tecnicamente, eles são apenas unidades e podem ser qualquer coisa que você deseja.