#直播总结
##1.概述
关于直播的技术文章不少,成体系的不多。我们将用这篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播技术,更好地技术选型。
###1.1 一个完整的直播APP原理
直播原理
: 把主播录制的视频,推流送到服务器,服务器经过处理(鉴黄等),通过CDN分发给观众看。
直播环节
: 推流端(采集、美颜、编码、推流),服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
###1.2 一个完整直播APP实现流程
1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动
###1.3 一个完整直播APP架构
1.采集端、服务端、播放端
###1.4 一个完整直播APP技术点
下面我们会选择一部分技术进行讲解。
##2. 视频采集
###2.1 基本知识介绍
AVFundation
: 音视频数据采集需要用AVFundation框架
AVCaptureDevice
: 硬件设备,包括麦克风、摄像头、通过该对象可以设置物理设备的一些属性。例如相机焦距,白平衡等
AVCaptureDeviceInput
: 硬件输入对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceInput对象,用于管理硬件输入数据
AVCaptureOutput
: 硬件输出对象,用于接收各类输出数据,通常使用对应的子类AVCaptureAudioDataOutput(声音数据输出对象), AVCaptureVideoDataOutput(视频输出对象)
AVCaptureConnection
: 当把一个输入和输出添加到AVCaptureSession后。AVCaptureSession就会在输出、输出设备之间建立连接,而且通过AVCaptureOutput可以获得这个对象
AVCaptureVideoPreviewLayer
: 相机拍摄预览图层,能实时查看相机效果。创建该对象需要指定对应的AVCaptureSession对象,因为AVCaptureSession包含输出数据,有视频数据才能显示。
AVCaptureSession
: 协调输入与输出之间传递数据
步骤:
- 创建AVCaptureDevice(video或者audio)
- 根据AVCaptureDevice创建AVCaptureDeviceInput。
- 创建AVCaptureSession
- 把创建的AVCaptureDeviceInput加入AVCaptureSession
- 添加视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer
- 创建AVCaptureAudioDataOutput,并加入AVCaptureSession
- 启动会话
官方步骤(可以忽略):
- 创建AVCaptureSession对象
- 获取AVCaptureDevice录像设备(摄像头),录音设备(麦克风)。只用于配置
- 根据音频/视频硬件设备(AVCaptureDevice)创建音频/视频硬件输入数据对象(AVCaptureDeviceInput),专门管理数据输入。
- 创建视频输出数据管理对象(AVCaptureVideoDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的视频数据
- 创建音频输出数据管理对象(AVCaptureAudioDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的音频数据
- 将数据输入对象AVCaptureDeviceInput、数据输出对象AVCaptureOutput添加到媒体会话管理对象AVCaptureSession中,就会自动让音频输入与输出和视频输入与输出产生连接.
- 创建视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer并指定媒体会话,添加图层到显示容器layer中
- 启动AVCaptureSession,只有开启,才会开始输入到输出数据流传输
其中AVCaptureAudioDataOutput
、AVCaptureVideoDataOutput
包含两个代理方法,可以一直监听捕获属性。
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
if (self.videoConnection == connection)
{
NSLog(@"采集到视频");
}
else if(self.audioConnection == connection)
{
NSLog(@"采集到音频");
}
}
// 丢失帧会调用这里
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didDropSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection NS_AVAILABLE(10_7, 6_0)
{
NSLog(@"丢失帧");
}
不清楚可以看 : 官方文档
###2.3 捕捉图片
AVCaptureStillImageOutput
可以将捕获到的Video转换为图片。
- 创建device
- 根据device创建deviceInput
- 添加deviceInput进session
- 添加预览图层
- 添加deviceOutput进session
- 调用AVCaptureConnection生成图片
###2.4 捕捉视频
AVCaptureMovieFileOutput
可以将捕捉到的视频输出到磁盘。可以设置录制最长时限或录制到特定大小,还可以配置成保留最小可用磁盘空间。
- 创建device
- 根据device创建deviceInput
- 添加deviceInput进session
- 添加预览图层
- 添加deviceOutput进session
- 调用AVCaptureMovieFileOutput把视频写入文件
AVCaptureMovieFileOutput
包含有几个代理方法。分别是视频开始录制
,视频暂停
,视频恢复
, 视频将要录制完成
, 视频录制完成
。
#2.5 采集音频视频按帧输出流程解析
1.找到物理设备摄像头_inputCamera、麦克风_microphone,创建摄像头输入videoInput和麦克风输入audioInput;
2.设置videoInput和audioInput为_captureSession的输入,同时设置videoOutput和audioOutput为_captureSession的输出,并且设置videoOutput和audioOutput的输出delegate;
3._captureSession调用startRunning,开始捕获信号;
4.音频数据到达,把数据转发给之前设置的audioEncodingTarget,并通过调用assetWriterAudioInput的appendSampleBuffer方法写入音频数据;
5.视频数据到达,视频数据传入响应链,经过处理后通过assetWriterPixelBufferInput的appendSampleBuffer方法写入视频数据;
6.选择保存后,文件通过ALAssertLibrary写入手机照片库。
流程图:
###2.6 Demo在这里 代码 : 捕获音视频Demo
##3. GPUImage
前面好像没看懂,可以看这里吗?
可以,GPUImage对AVFundation进行了一层封装,就算你不会前面的也没关系。
###3.1 基本概念
GPU
手机或者电脑用于处理图像渲染的硬件
OpenGL ES
一套图形与硬件接口,用于把处理好的图片显示到屏幕上。
GPUImage
是一个基于OpenGL ES 2.0图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,内置120多种滤镜效果,并且能够自定义图像滤镜。
GPUImage
是一个基于OpenGL ES 2.0图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,内置120多种滤镜效果,并且能够自定义图像滤镜。
滤镜处理的原理
就是把静态图片或者视频的每一帧进行图形变换再显示出来。它的本质就是像素点的坐标和颜色变化
###3.1 利用GPUImage处理直播过程中美颜流程
采集视频 => 获取每一帧图片 => 滤镜处理 => GPUImageView展示
###3.2 处理画面原理
GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链。
一般的target可以分为两类:
中间环节
的target,一般是指各种filter,是GPUImageFilter或者是子类
最终环节
的target,GPUImageView 用于显示到屏幕上或者GPUImageMovieWriter写成视频文件。
主要分为三个环节:
source(视频,图片源) => filter(滤镜) => final target(处理后的视频、图片)
###3.3 美颜原理
磨皮(GPUImageBilateralFilter)
:本质就是让像素点模糊,可以使用高斯模糊,但是可能导致边缘会不清晰,用双边滤波(Bilateral Filter) ,有针对性的模糊像素点,能保证边缘不被模糊。
美白(GPUImageBrightnessFilter)
:本质就是提高亮度。
###3.4 GPUImage源对象 GPUImage的数据源只能是4类:
GPUImageVideoCamera
ios摄像头的实时美颜。GPUImageVideoCamera是GPUImageOutput的子类,提供来自摄像头的图像数据作为源数据,一般是响应链的源头。
GPUImageStillCamera
相机拍照
GPUImagePicture
处理静止图像
GPUImageMovie
电影
###3.5 用法
- 创建过滤器
- 创建源对象
- 把过滤器添加到源对象
- 生成target
静态图片处理:
UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"105"];
// 创建过滤器
GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
filter.brightness = 0.5;
[filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
[filter useNextFrameForImageCapture]; // 告诉系统从后来捕获过滤器
// 处理静止的图像
GPUImagePicture *stillPic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage];
[stillPic addTarget:filter]; //添加过滤器
[stillPic processImage]; // 执行渲染
UIImage *newImage = [filter imageFromCurrentFramebuffer];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
[imageView sizeToFit];
[self.view addSubview:imageView];
imageView.center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)/2, CGRectGetHeight(self.view.frame)/2);
实时美颜处理:
// 创建视频源
GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
// 设置方向
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
// 创建预览View
GPUImageView *videoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:videoPreview atIndex:0];
// 添加预览图层到源
GPUImageBeautifyFilter *fiter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init];
[_videoCamera addTarget:fiter];
[fiter addTarget:self.videoPreview];
// 开始采集视频
[videoCamera startCameraCapture];
到这里,仅仅是屏幕显示的内容有滤镜效果,而作为直播应用,还需要输出带有美颜效果的视频流。
我们需要使用GPUImageMovieWriter
类,才能处理视频流。
核心思路:
通过GPUImageVideoCamera采集视频和音频信息,音频信息直接发送给GPUImageMovieWriter
,视频信息传入响应链作为源头,渲染后的视频再写入GPUImageMovieWriter
,同时通过GPUImageView
显示在屏幕上。只需要addTarget
就可以添加GPUImageMovieWriter
;
###3.6 实例代码在这里 美颜的使用
##4. 音视频编码,解码 这一章太难了,以后再写。
##5. 流媒体服务器
国内外有很多好用的流媒体服务区。这里为了方便搭建我们采用nginx+RTMP
搭建流媒体服务器。
###5.1 MAC环境搭建
MACOS上搭建nginx+rtmp环境
###5.2 Centos环境搭建
Centos下搭建的nginx + RTMP环境
###5.3 服务端常用技术
CDN
直播数据上传到服务器后,观看直播的人比较多,服务器是承受不了的,会将数据分发到CDN,观众直接去CDN获取数据。减少服务器的负载。
负载均衡
由多台服务器组成一个服务器集群,每次请求的时候,会根据服务器负载选择处理请求的服务器。
##6. 推流
###6.1 推流协议的选择
HLS和RTMP
###6.2 推流原理
在iOS设备上进行各推流的话,是通过AVCaptureSession这么一个捕捉会话,指定两个AVCaptureDevice 也就是iOS的摄像头和麦克风,获取个原始视频和音频,然后需要进行个H.264的视频编码和AAC的音频编码,再将编码后的数据整合成一个音视频包,通过rmtp推送到nginx服务器
###6.3 librtmp 这个参考资料很少。不过大部分都采用的这个。 因为涉及太多C/C++这里不讨论。
参考:https://my.oschina.net/jerikc/blog/501948
##7. 音视频播放 ###7.1 播放框架的选择 iOS的播放框架主要有以下三种:
- AVPlayer 可以播放本地、远程视频,可以自定义UI进行控制
- AVPlayerViewController 自带播放控制UI,不能自定义UI
- MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController (iOS9后弃用)
如果只是简单的播放视频,选择AVPlayerViewController
,如果想自定义播放器,选择AVPlayer
。
###7.2 AVPlayer AVPlayer是一个用来播放基于时间的流媒体控制对象。支持播放从本地、分布下载或通过HTTP Live Streaming协议得到的流媒体。 AVPlayer只管理一个单独资源的播放,不过框架还提供了AVPlayer的一个子类AVQueuePlayer,可以用来管理一个资源队列。当你需要在一个序列中播放多个条目或者为音频、视频资源设置播放循环时可以使用该子类。
AVPlayer视频播放使用步骤:
- 创建视频资源地址URL,可以是网络URL
- 通过URL创建视频内容对象
AVPlayerItem
,一个视频对应一个AVPlayerItem
- 创建
AVPlayer
视频播放对象,需要一个AVPlayerItem
进行初始化- 创建
AVPlayerLayer
播放图层对象,添加到现实视图上去- 添加KVO监听。 监听到AVPlayerItemStatusReadyToPlay的时候调用play方法
AVPlayer的使用
###7.3 AVPlayerViewController
AVPlayerViewController
属于AV Kit
,它是UIViewController的子类
,用于展示并控制AVPlayer实例的播放。
AVPlayerViewController
类使用步骤
- 创建URL
- 创建AVPlayerViewController,并根据URL设置player属性
- 调用play方法
Xcode8模拟器可能有问题,打开播放不了。
###8.开源框架
前面所讲都有第三方框架支持。采集、美颜、推流有LFLiveKit
, 拉流播放有IJKMediaFramework
。
LFLiveKit
: LFLiveKit是iOS版开源RTMP流SDK。他支持后台录制、美颜功能、支持h264、AAC硬编码,动态改变速率,RTMP传输等
IJKMediaFramework
: ijkplayer是B站开源的一款视频直播框架,它是基于ffmpeg。 如果从github下载是需要编译。参考地址:http://www.jianshu.com/p/1f06b27b3ac0
个人实验只需要配置Nginx+RTMP服务 这里我采用这两个第三方框架写了一个直播,包含在线观看直播,和直播推流,支持在线美颜,前后摄像头切换等你需要:
- 搭建
Nginx+RTMP环境
:MAC 或者 Centos- 下载项目真机运行。https://github.com/tiantianlan/miaoboDemo 登陆界面
参考文章: