redis是一个基于内存的key-value数据库,类似于memcached,整个数据库在启动的时候统统将数据加载进内存进行操作,定期通过异步 的方式将数据flush进磁盘(即持久化)。因为其实纯内存操作,所以性能非常高,每秒可以处理10万次读写操作,是已知性能最好的key-value 数据库,Redis的出色之处不仅仅是性能,Redis最大的魅力是支持保存多种数据结构,此外单个value的最大限制是1GB,不像 memcached只能保存1MB的数据,因此Redis可以用来实现很多有用的功能, 比方说用他的List来做FIFO双向链表,实现一个轻量级的高性 能消息队列服务,用他的Set可以做高性能的tag系统等等。另外Redis也可以对存入的Key-Value设置expire时间, 因此也可以被当作一 个功能加强版的memcached来用。 Redis的主要缺点是数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写,因此Redis适合的场景主要局限在较小数据量的高性能操作和运算上。
String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Sorted Set(有序集合)、hashes(是一个键值(key=>value)对集合)
redis是一种基于内存高性能的数据库--- 主要依赖于内存。
通过limits限制内存大小,缓存的过期策略默认永不过期
allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。
(1).volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放。
(2).allkeys-lru:最近最少使用,针对所有键。
(3).allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。
(4).volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。
(5).volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。
(6).noeviction: 不进行移除。
512M
Redis为了达到最快的读写速度将数据都读到内存中,并通过异步的方式将数据写入磁盘。所以redis具有快速和数据持久化的特征。如果不将数据放在内存中,磁盘I/O速度为严重影响redis的性能。在内存越来越便宜的今天,redis将会越来越受欢迎。 如果设置了最大使用的内存,则数据已有记录数达到内存限值后不能继续插入新值。
redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。
(1).会话缓存(Session Cache)最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cache)。用Redis缓存会话比其他存储(如Memcached)的优势在于:Redis提供持久化。当维护一个不是严格要求一致性的缓存时,如果用户的购物车信息全部丢失,大部分人都会不高兴的,现在,他们还会这样吗?幸运的是,随着 Redis 这些年的改进,很容易找到怎么恰当的使用Redis来缓存会话的文档。甚至广为人知的商业平台Magento也提供Redis的插件。
(2).全页缓存(FPC)除基本的会话token之外,Redis还提供很简便的FPC平台。回到一致性问题,即使重启了Redis实例,因为有磁盘的持久化,用户也不会看到页面加载速度的下降,这是一个极大改进,类似PHP本地FPC。再次以Magento为例,Magento提供一个插件来使用Redis作为全页缓存后端。此外,对WordPress的用户来说,Pantheon有一个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以最快速度加载你曾浏览过的页面。
(3).队列Reids在内存存储引擎领域的一大优点是提供 list 和 set 操作,这使得Redis能作为一个很好的消息队列平台来使用。Redis作为队列使用的操作,就类似于本地程序语言(如Python)对 list 的 push/pop 操作。如果你快速的在Google中搜索“Redis queues”,你马上就能找到大量的开源项目,这些项目的目的就是利用Redis创建非常好的后端工具,以满足各种队列需求。例如,Celery有一个后台就是使用Redis作为broker,你可以从这里去查看。
(4).排行榜/计数器Redis在内存中对数字进行递增或递减的操作实现的非常好。集合(Set)和有序集合(Sorted Set)也使得我们在执行这些操作的时候变的非常简单,Redis只是正好提供了这两种数据结构。所以,我们要从排序集合中获取到排名最靠前的10个用户–我们称之为“user_scores”,我们只需要像下面一样执行即可:当然,这是假定你是根据你用户的分数做递增的排序。如果你想返回用户及用户的分数,你需要这样执行:ZRANGE user_scores 0 10 WITHSCORESAgora Games就是一个很好的例子,用Ruby实现的,它的排行榜就是使用Redis来存储数据的,你可以在这里看到。
(5).发布/订阅最后(但肯定不是最不重要的)是Redis的发布/订阅功能。发布/订阅的使用场景确实非常多。我已看见人们在社交网络连接中使用,还可作为基于发布/订阅的脚本触发器,甚至用Redis的发布/订阅功能来建立聊天系统!(不,这是真的,你可以去核实)。
Redisson、Jedis、lettuce等等,官方推荐使用Redisson。
Redisson是一个高级的分布式协调Redis客服端,能帮助用户在分布式环境中轻松实现一些Java的对象 (Bloom filter, BitSet, Set, SetMultimap, ScoredSortedSet, SortedSet, Map, ConcurrentMap, List, ListMultimap, Queue, BlockingQueue, Deque, BlockingDeque, Semaphore, Lock, ReadWriteLock, AtomicLong, CountDownLatch, Publish / Subscribe, HyperLogLog)。
Jedis是Redis的Java实现的客户端,其API提供了比较全面的Redis命令的支持;Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比,功能较为简单,不支持字符串操作,不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离,从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
config set requirepass “123456” 设置密码
config get requirepass 获取密码
auth “123456” 验证密码
在指定时间时间间隔内,将内存的数据flush到磁盘上,恢复是从磁盘上加载进内存中。
redis会单独fork一个子进程来进行持久化,会将数据写入一个临时文件,当持久化完成再用临时文件替换上次持久化好的临时文件,整个过程中主进程并不进行I/O从操作,确保了性能。
save 900 1 15分钟 有一次更改
save 300 10 5分钟内有10次更改
save 60 10000 60秒内有10000次更改
适合大规模恢复,对数据的完整性和一致性要求不高(因为有可能会丢失最后一次更改的数据)
会丢失最后一次对数据的修改 fork进程时,内存的数据会被克隆一次,性能需要被考虑
以日志的形式记录每个写操作,将redis所有执行过的所有写指令记录下来,只许追加文件,不可修改文件,redis重启后会读取该文件重构数据
在配置文件中将appendOnly:yes 打开aof持久化方式
always:每次更新数据都会立即记录到磁盘中,性能差,但完整性好。
everySec:没秒钟记录一次异步推荐,以秒为单位,如果宕机会有一秒的数据丢失
no:不持久化
aof采用文件追加的方式进行数据持久化,导致文件越来越大,为避免此情况,新增重写机制,当aof文件的大小超过阈值时,redis会启动 aof文件内容压缩
redis会记录上次重写时aof文件的大小,默认当aof文件大小是上次rewrite后大小的一倍且文件大小超过64M时触发
比较灵活
相同的数据集而言aof远大于rdb文件,恢复慢于rdb