基于Netty实现的WebSocket聊天室,实现的功能如下:
- 支持昵称登录;
- 支持多人同时在线;
- 同步显示在线人数;
- 支持文字和表情的内容;
- 浏览器与服务器保持长连接,定时心跳检测;
服务器端使用Netty作为通信框架,支持客户端通过WebSocket通信。服务器会检测链路是否处于空闲,如果60秒内没有收到客户端的任何消息,那么服务器会主动关闭该链路。
为保证链路的可用性,服务器会定时发送Ping消息给客户端,客户端收到Ping消息后,必须回一个Pong消息响应,避免链路由于空闲而被关闭。
客户端连接服务器之后,需要提供昵称给服务器,服务器保存每一个用户的昵称和相关的链路信息,用于后续的聊天显示。
客户端发送聊天消息到服务器之后,服务器不会存储聊天消息,而是直接转发给其它的客户端。
由于是通过WebSocket协议来接入,所以浏览器作为客户端的话,必须支持WebSocket协议,现在项目中已经提供了Html页面的客户端,访问地址如下:
http://chat.wolfbe.com
在项目的doc文件夹下包含了客户端的HTML源码,有兴趣的童鞋可以参考一下。
协议比较简单,所有的消息都一个Json字符串,格式如下:
head | body | extend
- head作为头部,用int类型存储,4个字节;
- body 消息的有效载体,用string类型存储,长度无限度;
- extend 协议的扩展字段,用map类型存储;
由于在解码消息时使用的是Netty自带的WebSocket的解码器,只支持文本帧的消息,解码出来的都是一个完整的帧消息,即上面格式的消息,所以协议上没有用长度字段。
如果有兴趣交流Netty相关知识,可以加入Netty联盟群:379119816