이끌거나, 따르거나, 떠나거나!
👉 개발자가 반드시 정복해야 할 객체 지향과 디자인 패턴
LEVEL1 끝나기 전 필독서 한권 정복하기
객체의 역할, 책임, 협력을 이해하고 미션에 적용하기
책에서 소개하는 12개의 패턴 살펴보기
- 1주차: 객체지향(29p ~ 57p)
- 2주차: 다형성과 추상 타입 (58p ~ 86p)
- 3주차: 재사용:상속보단 조립 (87p ~ 101p)
- 4주차: 설계원칙: SOLID (103p ~ 136p)
- 5주차: DI와 서비스 로케이터 (137p ~ 171p)
- 6주차: 주요 디자인 패턴 (173p ~ 208p)
- 7주차: 주요 디자인 패턴 (173p ~ 208p)
예습
- 정해진 페이지까지 공부합니다.
- 읽은 내용은 노션에 정리하거나 블로그에 포스팅 합니다.
- 질문을 준비해옵니다.
- 발표자는 페어와 함께 발표를 준비합니다.
모임 & 복습
- 발표자는 해당 모임의 리더가 됩니다.
- 발표자는 페어와 함께 모임을 진행합니다.
- 발표와 복습시간을 갖습니다.
- 10분내로 풀 수 있는 문제를 준비합니다.
- 질의응답시간을 갖습니다.
발표 담당자가 준비를 안해올 경우 : 테코톡 수준의 전체 발표
학습자 : 벌금 10,000원
중도 이탈자 : 페어에게 치킨, 전체에게 커피 쏘기
지각 : 지각 시간만큼 스탠딩 코미디 + 모두가 납득할만한 지식 공유하기