Unityで変形した形で影を描くサンプルです 平面にすりつぶしたモデルを用いた影のサンプルです。 丸影よりも少しリッチに、でもShadowMap使うほどの負荷に耐えられない等の時に使える手段です。 ただし段差等にとても弱いのでご注意ください