/Design-Patterns

设计模式学习笔记

Primary LanguageJava

Design-Patterns

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。

  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。

  3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。

  5. 迪米特法则(Law Of Demeter)又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

  6. 开闭原则(Open Close Principle)面向扩展开放,面向修改关闭。

  7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。

参考资料:

  • 《大话设计模式》
  • 《Head First设计模式》
  • 《图解设计模式》
  • 《设计模式沉思录》