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单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。
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迪米特法则(Law Of Demeter)又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
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开闭原则(Open Close Principle)面向扩展开放,面向修改关闭。
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组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。
参考资料:
- 《大话设计模式》
- 《Head First设计模式》
- 《图解设计模式》
- 《设计模式沉思录》