使用说明:
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克隆代码到对应工程目录的 /content/Python
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在/content/Python 路径下创建 init_unreal.py 文件
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init_unreal.py 文件中 写入 import UnrealPipeline
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启动工程即可。
结构说明:
UE项目启动后默认会执行 init_unreal.py 在init_unreal 中会执行 UnrealPipeline 模块的init 添加菜单。
uiUntil.py 中定义关于 ue界面上的操作。 例如添加菜单,添加子菜单,添加按钮等等。
unrealUntil.py 中定义快速便捷的操作。 操作函数使用方式参考maya 默认的 pymel 的操作模式。
unrealLib.py 中封装了默认UE的 asset对象以及 actor对象。将使用方式从UE 原生的操作函数面向过程的模式,转变为面向对象的模式。
vpUntil.py 中存放虚拟拍摄中通用的批处理执行函数
MPath.py 中封装了路径的操作方式 将路径操作函数的面向过程的模式,转变为面向对象的模式。