虽然量不大,但是做之前没想到能做完,总得来说此刻挺开心的。
场景是 4线程、没有线程池,每个线程向mysql插入2500条数据(一共连接10000次数据库),一切都好好的,但如果我马上再跑一遍压力测试的话数据库就报错,不过等两分钟后又一切正常。 我又做了点小实验、推测是数据库承受不住1万多次的同时登录
MySQL的用户同时连接数据库时有限制的,我想这也是池子控制最大量的一部分原因
使用C++语言级别的开发。
MySQL数据库编程、线程安全的懒汉单例模式、queue、C++11多线程编程、线程互斥、线程同步通信、生产者-消费者模型、基于CAS的原子整形、智能指针shared_ptr、lambda表达式等。
为了提高MySQL数据库(基于C/S设计)的访问瓶颈,除了在服务端添加缓存服务器缓存常见的数据之外(例如redis),还可以增加连接池来提高SQL的访问效率,在高并发情况下,大量的TCP 三次握手、MySQL Server连接认证、MySQL Server关闭连接回收资源和TCP四次挥手所带来的消耗十分明显,连接池的主要功能就是优化这些性能损耗。
连接池一般包含了数据库连接所用的ip地址、port端口号、用户名和密码以及其它的性能参数,例如初 始连接量,最大连接量,最大空闲时间、连接超时时间等。 初始连接量:初始创建这么多数量的连接,当应用发起MySQL连接请求时直接从池中获取一个可用的连接,使用完后不断开连接,而是将connection再归还给连接池。 最大连接量:当并发访问多时,初始池可能不够用,如果总数没有达到最大连接量就创建新的连接。当连接使用完后放回池中。 最大空闲时间:连接队列的长度可能超出初始连接量,在指定的最大空闲时间内没有被使用的连接将被回收。 连接超时时间:当MySQL的并发请求量过大,连接池中的数量已经达到了最大值,没有空闲的连接可供使用。再超过“连接超时时间”仍无法获取连接的话,获取连接失败。
ConnectionPool.cpp
和ConnectionPool.h
:连接池代码实现
Connection.cpp
和Connection.h
:数据库操作代码、增删改查代码实现
将构造函数私有化 将获取池的方法定义为静态
static ConnectionPool* getConnectionPool();
实现方式如下
//线程安全的懒汉单例函数接口
ConnectionPool* ConnectionPool::getConnectionPool()
{
static ConnectionPool pool; //lock和unlock
return &pool;
}
构造函数一定一定要实现!!!
- 创建初始连接
- 启动一个新的线程, 作为连接的生产者
- 启动一个新的线程, 作为连接的生产者
//连接池的构造
ConnectionPool::ConnectionPool()
{
//加载配置项
if (!loadConfigFile())
{
return;
}
//创建初始数量的连接
for (int i = 0; i < _initSize; i++)
{
Connection* p = new Connection();
p->connect(_ip, _port, _username, _passward, _dbname);
p->refreshAliveTime(); //刷新下开始空闲的起始时间
_connectionQue.push(p);
_connectionCnt++;
}
//启动一个新的线程, 作为连接的生产者 linux thread => pthread_create
thread produce(std::bind(&ConnectionPool::produceConnectionTask, this));
//守护线程
produce.detach();
//启动一个新的线程, 扫描回收
thread scanner(std::bind(&ConnectionPool::scannerConnectionTask, this));
scanner.detach();
}
生产者线程的工作如下:
- 先抢到锁,如果队列不为空,就说明不需要我去生产,然后我将锁释放掉,接口会将线程放在某个等待队列上并阻塞该线程直到某个事件到来,当内核监测到notify_*发布的事件后便会去唤醒相应等待队列上的等待线程,此时cv.wait内部会将mutex重新lock
- 如果连接数量没有达到上限,继续创建新的连接
- 通知消费者可以消费了,唤醒获取对象锁的线程
注意点如下:
- wait()既释放锁又加锁
- notify_* 并没有释放锁,出右括号释放锁
生产者代码如下:
//运行在独立的线程中,专门负责生产新连接
void ConnectionPool::produceConnectionTask()
{
for (;;)
{
unique_lock<mutex> lock(_queueMutex);
while (!_connectionQue.empty())
{
cv.wait(lock); //队列不空, 此处生产线程进入等待状态
//当调用对象的wait()方法时会释放获取的该对象的锁。
//消费者消费完了告知生产者没有连接了,去生产
//生产者发现确实没有了, 进行下一步 死循环里面套wait():防止假唤醒
/*
wait接口会将线程放在某个等待队列上并阻塞该线程直到某个事件到来,
而notify_*接口则是发布事件,当内核监测到相应的事件后便会去唤醒
相应等待队列上的等待线程,此时cv.wait内部会将mutex重新lock。
*/
}
//连接数量没有到达上限, 继续创建新的连接
if (_connectionCnt < _maxSize)
{
Connection* p = new Connection();
p->connect(_ip, _port, _username, _passward, _dbname);
p->refreshAliveTime();
_connectionQue.push(p);
_connectionCnt++;
}
//通知消费者线程, 可以消费连接了
cv.notify_all();
//唤醒其他等待获取对象锁的线程
//出右括号释放锁
}
}
- 抢到锁
- 只要队列为空,就等待
_connectionTimeOut
时间,如果超时了队列仍为空,说明获取空闲连接超时了,返回nullptr。将队列判空写为循环是有可能没超时被唤醒但又没抢到资源。 - 最后一个消费完的通知生产者生产。
注意点:
使用shared_ptr
智能指针需要自定义析构函数。因为shared_ptr智能指针析构时会把connection资源直接delete掉,相当于关闭了连接。所以要将connection直接归还给queue。
代码如下:
//给外部提供接口, 从连接池中获取一个可用的空闲连接
shared_ptr<Connection> ConnectionPool::getConnection()
{
unique_lock<mutex> lock(_queueMutex);
while (_connectionQue.empty())
{
//不要写sleep, sleep是直接睡这么长时间
//wait_for: 时间内收到通知 或 超时
if(cv_status::timeout == cv.wait_for(lock, chrono::milliseconds(_connectionTimeOut)))
{
if (_connectionQue.empty())
{
LOG("获取空闲连接超时了...获取连接失败!");
return nullptr;
}
}
}
/*
shared_ptr智能指针析构时会把connection资源直接delete掉, 相当于
调用connection的析构函数,connection就被close掉了
这里需要自定义shared_ptr的释放资源方式, 把connection直接归还到queue中
*/
shared_ptr<Connection> sp(_connectionQue.front(),
[&](Connection *pcon) {
//要考虑队列的线程安全 这里的抢锁发生在出作用域析构,不是现在
unique_lock<mutex> lock(_queueMutex);
pcon->refreshAliveTime();
_connectionQue.push(pcon);
}
);
_connectionQue.pop();
//谁消费了队列的最后一个connection, 谁负责通知一下生产者
if (_connectionQue.empty())
{
cv.notify_all();
}
return sp;
}
因为是queue,先进先出,所以如果队头没有超时,其他的也没有。
代码如下:
//扫描超过maxIdleTime时间的空闲连接, 进行对应的连接回收
void ConnectionPool::scannerConnectionTask()
{
for (;;)
{
//通过sleep模拟定时效果
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(_maxIdleTime));
//扫描整个队列, 释放多余的连接
unique_lock<mutex> lock(_queueMutex);
while (_connectionCnt > _initSize)
{
Connection* p = _connectionQue.front();
if (p->getAliveTime() >= _maxIdleTime * 1000)
{
_connectionQue.pop();
_connectionCnt--;
delete p; //释放连接 调用~Connection()
}
else
{
break; //队头的连接没有超过_maxIdleTime, 其他的肯定没有
}
}
}
}
单条连接有以下的要求: ip、端口号、用户名、登录密码、数据库名称、更新操作、查询操作、刷新连接的起始点、返回存活的时间
数据库的操作直接用MySQL官方封装好的库即可。
数据量 | 未使用连接池花费时间 | 使用连接池花费时间 |
---|---|---|
1000 | 单线程:5694ms 四线程:2018ms | 单线程:2781ms 四线程:1235ms |
5000 | 单线程:28692ms 四线程:8740ms | 单线程:13355ms 四线程:5692ms |
10000 | 单线程:57895ms 四线程:17330ms | 单线程:26741ms 四线程:10840ms |
可以访问我的 github 数据库连接池
MySQL数据库编程直接采用oracle公司提供的MySQL C/C++客户端开发包,在VS上需要进行相 应的头文件和库文件的配置,如下: 1.右键项目 - C/C++ - 常规 - 附加包含目录,填写mysql.h头文件的路径 2.右键项目 - 链接器 - 常规 - 附加库目录,填写libmysql.lib的路径 3.右键项目 - 链接器 - 输入 - 附加依赖项,填写libmysql.lib库的名字 4.把libmysql.dll动态链接库(Linux下后缀名是.so库)放在工程目录下
MySQL数据库C++代码封装如下:
#include <mysql.h>
#include <string>
using namespace std;
#include "public.h"
// 数据库操作类
class MySQL
{
public:
// 初始化数据库连接
MySQL()
{
_conn = mysql_init(nullptr);
}
// 释放数据库连接资源
~MySQL()
{
if (_conn != nullptr)
mysql_close(_conn);
}
// 连接数据库
bool connect(string ip, unsigned short port, string user, string password,
string dbname)
{
MYSQL* p = mysql_real_connect(_conn, ip.c_str(), user.c_str(),
password.c_str(), dbname.c_str(), port, nullptr, 0);
return p != nullptr;
}
// 更新操作 insert、delete、update
bool update(string sql)
{
if (mysql_query(_conn, sql.c_str()))
{
LOG("更新失败:" + sql);
return false;
}
return true;
}
// 查询操作 select
MYSQL_RES* query(string sql)
{
if (mysql_query(_conn, sql.c_str()))
{
LOG("查询失败:" + sql);
return nullptr;
}
return mysql_use_result(_conn);
}
private:
MYSQL* _conn; // 表示和MySQL Server的一条连接
};