一次多张,叠加联动,自由组合
一款能够同时打出多张卡牌的卡牌游戏。
玩家可以通过自由组合手中不同元素的卡牌,触发不同的元素联动效果.
也可以一次性打出多种相同元素的卡牌来加强每张卡牌的效果。
在这个元素构筑的地下世界,探索失落文明的秘密
除特殊说明 , 均导出为png格式图片
- 角色贴图 : 尺寸待定
人物 | 路径 | 关键字 | 进度 |
---|---|---|---|
主角 | Char/主角 |
火系,机械元素 | |
女队医 | Char/队医 |
木系,医生元素 | |
老兵 | Char/老兵 |
金系,军队元素,硬汉形象 | |
厨师小胖 | Char/厨师 |
土系 | |
老科学家 | Char/博士 |
水系 |
- 卡牌贴图 : 尺寸 1000x800 , 路径均为
Card/Details/{卡牌名}
卡牌名 | 关键字 | 进度 |
---|---|---|
试探 | 金 , 攻击 , 防守 | 完成 |
格挡 | 金 , 防守 | 完成 |
重击 | 金 , 打击感 | 完成 |
盾击 | 金 , 厚重 | |
铁甲加固 | 金 , 基于增加的护盾造成伤害 | 弃稿重用 |
汲取 | 木 , 吸血 | 完成 |
清醒 | 木 , 回蓝 | 完成 |
包扎 | 木 , 回血 | 完成 |
良药 | 木 , 持续性回血 | 完成 |
法力狂涌 | 水 , 爆发攻击 | 完成 |
积蓄 | 水 , 延迟攻击 , 蓄力 | |
释放 | 水 , 攻击 | |
暗潮涌动 | 水 , 延迟攻击 | |
火力压制 | 火 , 多次打击 | 完成 |
熔铁之刃 | 火 , 破甲 | 完成 |
穿刺 | 火 , 穿透 , 锐利 | |
焚烧 | 火 , 破坏力 | |
魔法守护 | 土 , 防御 | 完成 |
污泥之躯 | 土 , 耗血加盾 | |
厄运 | 土 , 延迟伤害 | |
渴望 | 无 , 功能牌 | 完成 |
火之召唤 | 无 , 功能牌 | 完成 |
- effect图标 : 尺寸 60x60 , 路径均为
Effect/Details/{effect名}
effect名 | 关键字 | 进度 |
---|---|---|
免疫 | 金土联动 , 免疫伤害 | 完成 |
引燃 | 火木联动 , 百分比伤害 | 完成 |
自燃 | 火木土联动 , 反伤 | 完成 |
洞察 | 金木水联动 , 免疫伤害和控制 | 完成 |
淬炼 | 火土金联动 , 百分比伤害 | 完成 |
枯竭 | 金击碎 , 减造成物理伤害 | 完成 |
破魔 | 水击碎 , 加受到魔法伤害 | 完成 |
破甲 | 火击碎 , 加受到物理伤害 | 完成 |
弱化 | 土击碎 , 减造成魔法伤害 | 完成 |
冷却 | 任意元素击碎 , 多少回合后恢复 | 完成 |
清算 | 水 , 延迟伤害 | 完成 |
疗养 | 木 , 回血回蓝 | 完成 |
厄运 | 土 , 延迟伤害 | 完成 |
铁甲加固 | 土 , 加盾时攻击 | 完成 |
护甲 | 固有 , 回合开始回盾 | 完成 |
屏障 | 固有 , 魔法护盾抵消魔法伤害则反伤 |
- 状态栏图标 : 尺寸60x60 , 路径均为
State/Icon/{属性名}
属性名 | 进度 | 备注 |
---|---|---|
生命值 | 完成 | |
法力值 | 完成 | |
物理护盾 | 完成 | |
物理增伤 | 完成 | |
物理减伤 | 完成 | |
魔法护盾 | 完成 | |
魔法增伤 | 完成 | |
魔法减伤 | 完成 | |
{元素类型}法印 | 完成 |
- 杂项贴图
名字 | 尺寸 | 路径 | 进度 | 备注 |
---|---|---|---|---|
游戏背景 | 1920x1080 | Else/战斗背景 |
样图 | |
卡背贴图 | 1600x2400 | Card/卡背 |
完成 | |
卡牌遮罩 | 1600x2400 | Card/边框 |
完成 | |
缺省卡牌 | 1000x800 | Card/暂缺 |
完成 | 后续可以用在别的地方 |
牌堆背景 | 800x800 | Card/牌堆 |
可以先不搞 | |
状态栏背景 | 300x300 | State/状态栏背景 |
||
effect栏背景 | 600x120 | Effect/背景 |
可以先不搞 | |
卡槽背景 | 1200x300 | Card/卡槽 |
||
五芒星阵背景 | 200x200 | Else/五芒星 |
||
对局记录背景 | 400x400 | |||
状态栏属性背景(长) | 260x40 | State/属性背景_长 |
未独立 | 状态栏里属性图标的背景,一条黑纹 |
状态栏属性背景(短) | 110x40 | State/属性背景_短 |
状态栏里属性图标的背景,一条黑纹 | |
确定和结束按钮 | 80x50 |
- 项目强相关
- Docs # 文档相关,不直接参与项目构建
- Frame # 项目整体框架文档
- Design # 策划设计文档
- Images # 文档中使用的图片
- Assets # 参与构建的所有项目资源
- Resources # 艺术资源,程序和美术负责上传
- Scenes # 场景资源,程序和美术配合上传
- Materials # 材质资源(shader),程序和美术配合上传
- Textures # 纹理资源(图片),美术负责上传
- Audios # 音频资源,美术负责上传
- Prefabs # 预制体资源,程序和美术配合上传
- Scripts # 脚本资源,程序负责上传
- Designs # 策划文档,策划负责上传
- ThirdParty # 第三方库(程序负责上传)
- TMPro # 中文字体库
- README.md # 项目说明文档
- .gitignore # git忽略文件列表
- .clang-format # 代码格式化配置
- 项目非强相关
- ProjectSettings # Unity项目设置
- Packages # Unity依赖包列表
-
统一使用rider作为IDE
美术也用这个提交资源,有可视化的git提交工具方便一些 -
Git Commit Message Helper
统一安装.git提交信息提示模板插件,每次提交都要带tag -
One Dark Pro插件
程序推荐安装.代码高亮主题,代替ide默认皮肤 -
Copilot插件
程序按需安装.提高生产力,一个月10刀不贵或者学生认证白嫖
-
写完一行代码就格式化一下代码
-
不要忽略编译器的警告和拼写错误
-
不要写重复的代码,多封装
- 每个人都要有自己的分支,不要直接在master上开发
- 策划 : design(瑞瓦肖幽灵)
- 美术 : art1(飞屋闲鱼)/art2(mn)
- 程序 : dev1(MnZn)/dev2(Sayaka)
- 每日开发前 : 将远程最新master分支合并到自己的分支,解决冲突后再进行今日开发
- 每日开发后 : 将自己分支的今日提交push到远程服务器上,等待统一合并到master
- 不要动别人的分支
- 尽量不要一次提交所有文件,把所有改动分类提交,方便查看日志
- 自己有多个任务的时候可以在本地开子分支,开发完后再合并到自己的分支