仿知乎登录页面canvas-nest
本文首发于我的个人博客:http://cherryblog.site/ github项目地址:https://github.com/sunshine940326/canvas-nest
因为使用gif图片的原因,线条不是很清晰,大家可以到我的博客观看效果:http://cherryblog.site/ ,(手机也有效果的哦) 或者直接在github上下载项目源码:github项目地址:https://github.com/sunshine940326/canvas-nest
实现起来也是很简单的, 按照我的步骤一步一步来就可以了~
首先要制作我们的页面,用到的是html5的新标签canvas;其实canvas就是我们需要用javascript脚本语言来绘图的“画布”,只是相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="text">仿知乎动态粒子效果背景</div>
</body>
是的,body
中只有这两行代码就可以了,甚至可以只有一行代码
css样式也没有什么好说的,只是要让canvas充满屏幕就可以了
html{height: 100%}
body{margin: 0;height: 100%;
background: #fff;}
canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}
.text{
width: 100%;
background: transparent;
display: flex;
justify-content: center;
height: 100%;
line-height: 100%;
top: 0;
position: absolute;
top: 50%;
font-size: 50px;
}
写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~
说完了html和css,那么就剩js了,主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的github上的例子中使用的是es6编写的,不过在demo中也使用了gulp安装babel可以将es6代码转化为es5(所以索demo中同时有es6的代码也有es5的代码,大家按需下载)主要的思路如下
- 设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
- 使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接
- 让粒子在屏幕范围内移动
- 设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步) 其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果
//创建对象
//以一个圆为对象
//设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离
//this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大
//this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = Math.random() * 10 ;
this._mx = Math.random() ;
this._my = Math.random() ;
}
//canvas 画圆和画直线
//画圆就是正常的用canvas画一个圆
//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理
drawCircle(ctx) {
// beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径
ctx.beginPath();
//arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
//closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。
ctx.closePath();
//fillStyle()方法设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
//fill()方法 填充当前绘图(路径)
ctx.fill();
}
drawLine(ctx, _circle) {
let dx = this.x - _circle.x;
let dy = this.y - _circle.y;
let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
//设置粒子圆心之间连线的范围为150
if (d < 150) {
ctx.beginPath();
//开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:
ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始点
ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //终点
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.stroke();
}
}
// 粒子移动
// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内
move(w, h) {
this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
this.x += this._mx / 2;
this.y += this._my / 2;
}
canvas现在可以写出很多酷炫的效果,详细的api请见:http://www.runoob.com/jsref/dom-obj-canvas.html