learn-ES6
babel 转换器
Babel是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
转码前
input.map(item => item + 1);
转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
配置文件 .babelrc
Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用Babel的第一步,就是配置这个文件。用来设置转换规则和插件,基本格式如下:
{
"presets": [],
"plugins": []
}
presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
{
"presets": [
"es2015",
"react",
"stage-3"
],
"plugins": []
}
presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
# ES2015转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-es2015
# react转码规则
$ npm install --save-dev babel-preset-react
# ES7不同阶段语法提案的转码规则(共有4个阶段),选装一个
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2
$ npm install --save-dev babel-preset-stage-3
然后,将这些规则加入.babelrc。
{
"presets": [
"es2015",
"react",
"stage-2"
],
"plugins": []
}
babel-preset-stage-* 差异:
preset stage-0 其实包含了 stage-[1-3] ,也就是说你装了 0 ,其他三个默认就装了,别重复安装,因为它包含stage-1, stage-2以及stage-3的所有功能。另外,[0-3] 是代表了不同阶段,但, 0 是代表刚开始讨论,而 3 是代表快要成为标准规范了,切忌搞混。在进行实际开发时,可以更具需要来设置对应的stage。如果省事懒得折腾,一般设置为stage-0即可。如果为了防止开发人员使用某些太新的功能,我们可以限制到某个特定的stage。
更详细、更专业一点的介绍:
stage3包含以下两个插件:
- transform-async-to-generator
- transform-exponentiation-operator
stage2包含stage3的所有插件,额外还有以下插件:
- syntax-trailing-function-commas
- transform-object-reset-spread
stage1包含stage2所有插件,额外还有以下插件:
- transform-class-constructor-call (Deprecated)
- transform-class-properties
- transform-decorators – disabled pending proposal update
- transform-export-extensions
stage0包含stage1所有插件,额外还有以下插件:
- transform-do-expressions
- transform-function-bind
babel转换工具
babel-cli
命令行转码工具
babel-register
babel-register模块改写require命令,为它加上一个钩子。此后,每当使用require加载.js、.jsx、.es和.es6后缀名的文件,就会先用Babel进行转码。 使用时,必须首先加载babel-register。
require("babel-register");
require("./index.js");
然后,就不需要手动对index.js转码了。
需要注意的是,babel-register只会对require命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境使用。
bebel-core
如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用babel-core模块。
var babel = require('babel-core');
// 字符串转码
babel.transform('code();', options);
// => { code, map, ast }
// 文件转码(异步)
babel.transformFile('filename.js', options, function(err, result) {
result; // => { code, map, ast }
});
// 文件转码(同步)
babel.transformFileSync('filename.js', options);
// => { code, map, ast }
// Babel AST转码
babel.transformFromAst(ast, code, options);
// => { code, map, ast }
babel-polyfill
Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)都不会转码。
举例来说,ES6在Array对象上新增了Array.from方法。Babel就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片。
然后,在脚本头部,加入如下一行代码。
import 'babel-polyfill';
// 或者
require('babel-polyfill');
let和const
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let声明的变量不存在变量提升,
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。 ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
变量的解构赋值
需要注意的地方比较多