Joystick
Cocos Creator 游戏摇杆(全方向、四方形、八方向、跟随模式)。
Feature
- 多类型选择(全方向、四方形、八方向)
- 跟随模式
Usage
步骤:
- 拷贝 Joystick.js 文件到您的项目中,并作为用户脚本组件添加到您项目的摇杆节点。
- 根据项目需求指定 Joystick 组件的属性。
- 通过摇杆控制角色,具体查看Tank.js。
具体使用方法请下载本项目在 Cocos Creator 中查看。
动态修改摇杆类型
方式1(代码修改):
var Joystick = require('Joystick');
// 省略代码,有 Joystick 组件实例(命名 joystick )。
this.joystick.setType(Joystick.Type.ALL);
方式2(编辑器指定事件回调函数):
Joystick 组件中已编写了函数作为事件回调,在编辑器中直接使用即可。
回调函数:setTypeAsAll()
setTypeAsFour()
setTypeAsEight()
动态修改是否使用跟随模式
方式1(代码指定):
var Joystick = require('Joystick');
// 省略代码,有 Joystick 组件实例(命名 joystick )。
var isFollow = true; // or false
this.joystick.setFollow (isFollow);
方式2(编辑器指定事件回调函数):
Joystick 组件中已编写了 toggleFollow()
函数作为事件回调,在编辑器中直接使用即可。