Godot版本: 4.2.1 mono
.Net版本: 8.0
游戏名称:《枪火地牢》
英文名称:《Gunfire Dungeon》
美术风格: 2D像素(完美像素)
游戏标签: Roguelite, 俯视角, 地牢探索, 双摇杆射击
参考游戏: 《挺进地牢》, 《元气骑士》, 《废土之王》
核心简介: 游戏整体流程由数层地牢组成, 每层又由数个房间组成, 每个房间有一堵门隔开, 玩家每进入一个房间, 需要清理房间内所有的敌人, 方可离开和进入下一个房间,
玩家需要在这些房间中探索, 战斗, 收集掉落的道具和被动, 一步步成长, 击败boss, 进入下一层, 如此往复, 直到击败最后一层boss即可通关.
但本作与市面上常规地牢射击游戏不同的是, 玩家与敌人共用武器资源, 玩家击败敌人便可拾起敌人的武器, 并且更加注重环境互动要素
游戏背景: 构思中
游戏内置了一个功能强大的地图编辑器, 方便玩家自己制作地图和分享地图
git仓库的目录结构如下
├ DungeonShooting_Document (更新日志相关的目录)
└ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录)
请确保安装了.net8
和godot mono4.2.1
godot下载地址: https://godotengine.org/download
.net8下载地址: https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0
使用GodotMono版打开DungeonShooting_Godot/project.godot
注意: 如果是第一次打开项目会弹出以下提示
这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角build
, 然后打开项目设置
, 在插件
这一个页签下启用DungeonShooting_plugin
这个插件
最后重启编辑器, 项目就可以正常运行了
开发日志: 开发日志.md
哔哩哔哩: https://space.bilibili.com/259437820
项目Ui插件: https://github.com/xlljc/Ds_Ui