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一个简易的全彩LED点阵屏驱动板和配套程序,具有时钟、温度、音乐频谱、bad apple、全彩动画、文字显示等功能

Primary LanguageCGNU Lesser General Public License v3.0LGPL-3.0

全彩LED点阵屏

简介

一个简易的全彩LED点阵屏程序,具有时钟、温度、音乐频谱、bad apple、全彩动画、文字显示等功能

硬件原理图
https://oshwhub.com/code504/led-quan-cai-dian-zhen-ping_copy_copy

软件源码
https://gitee.com/dma/full-color-led-screen

视频演示
https://www.bilibili.com/video/BV1t541127oo/



硬件说明

屏幕规格

尺寸:256mm * 128mm
分辨率:64 * 32
接口:HUB75
规格:P4,全彩,16扫

外设

时钟芯片:PCF8563
温湿度芯片:SHT30
麦克风:MAX9814
存储:任意型号SPI NOR Flash

预留外设

预留VS1838B或兼容型号的红外接收管,可实现遥控操作
预留ESP8266常用的两种封装,可以联网以实现更丰富的功能
预留USB、DC、接线柱三种供电方式
预留1路PWM,可接蜂鸣器等

其他

疫情原因,买的LED柔光板没有到货,所以用普通的透明塑料板加磨砂的塑料袋做了一个临时的柔光板。 如果LED直径比较大就买厚一点的柔光板,具体效果需要自己调试。

众所周知,自从2021年开始STM32F103系列的单片机价格飞涨,现在根本玩不起了,我是用手头的存货做的,这里给出两个备选方案:

  1. 使用国产 GD32 系列代替,本人手头暂时没有 GD32 系列芯片,因此无法验证是否能够完美替换,有替换成功的小伙伴欢迎评论区留言分享给大家。
  2. 使用 STM32 其他PIN to PIN兼容的芯片替换,例如 STM32F401、STM32F411 几乎和 STM32F103 完全兼容,只有个别引脚不一样,而且 STM32F4 比 STM32F1 性能更强,完全可以做更复杂的程序。本人手头暂时也没有F4的芯片,同样欢迎替换成功的小伙伴给大家分享。(F4 的这两款芯片目前(2022.5.1)的价格大约在35元左右)
  3. 用其他芯片重新做一个(狗头.jpg)

软件说明

软件架构

串口1 调试接口 串口2 预留ESP8266 ADC0 光敏电阻,实现自动亮度 ADC1 音频输入 定时器1 以24kHz频率中断,负责ADC音频采样 定时器3 以100Hz频率中断,负责按键扫描和屏幕刷新

音乐频谱

  1. 音频输入 音频输入两种方式:3.5mm音频接口输入、麦克风采集输入 这两种方案的优缺点很明显。 3.5mm接口输入的信号非常干净,没有噪声,但当你想要听歌时必须给手机或电脑插上音频线,同时需要一个1分2的转接头一路输出到点阵屏、另一路输出到耳机或音响,使用比较麻烦,更何况现在绝大多数手机都不具备这种“十分先进”的音频接口。 麦克风采集就没有这么麻烦,随时都可以用,缺点就是周围的环境噪音也会被采集。 我这里采用的是麦克风采集的方案,记得一定要选用 MAX9814 等类似的具备自动增益功能的麦克风模块,这会省去你很多麻烦。千万不要用普通的麦克风模块,那是你噩梦的开始。
  2. ADC采样 一般音乐的采样率是44100Hz,一般而言10KHz以上的高频声音会让听感更丰富,但是这部分声音所携带的能量也比较小,在频谱上的幅度也比较小,视觉效果不好,更何况我是用麦克风采集也会引入更多的噪声,所成我这里主要采集10KHz以下的音频信号,根据奈奎斯特采样定理,采样率应不低于20KHz,我这里采样率频率设置为24KHz。24KHz以上的信号会发生频谱混叠,合理的处理方法是加窗函数,比如 Hamming窗或 Hann窗等,这里会引入额外的计算量,我试了一下不加窗的效果也还行,所以这一步偷懒了。
  3. fft性能优化 STM32F1没有FPU,所以浮点运算的性能非常差,这里对kissfft库简单进行了配置,使用256点采样,数据格式为int16,一次fft耗时不到1ms。
  4. 开方运算优化 fft的结果不能直接拿来用,还要进行模运算,这里也需要优化。屏幕的刷新率是100fps,也就是每秒要进行 100 * 64 次开方运算。math.h函数进行开方运算性能非常差,直接将帧率拉到50fps以下,视觉效果感觉比较卡顿。所以这里采用牛顿迭代法进行开方,整数开方误差可能无法收敛到所需要的精度,但是没关系,频谱主要看的是视觉效果,因此不需要非常精确的计算结果。
  5. 对数运算优化 频谱显示的Y坐标都是取对数进行显示,同样为了避免浮点运算,这里改成了求整数最高位1的位置,相当于以2为底取对数,之后对计算结果再做一些适当处理就可以得到不错的视觉效果了。

如何生成动画

前提条件:会基本的命令行操作

  1. 准备ffmpeg 在ffmpeg官网(https://www.ffmpeg.org/download.html)下载对应系统的 release 版本,记住是release版本,不要下载源码
  2. 准备视频 随便准备一个视频,以下命令会自动将视频文件转换成一大堆BMP文件 .\ffmpeg.exe -i video.mp4 -vf scale=48:32 -frames 400 %04d.bmp 这里简单解释一下这些命令参数 -i video.mp4 要转换的文件名 -vf scale=48:32 视频缩放尺寸,我的屏幕是64x32,假设想要转换一个4:3的视频并在不拉伸的情况下铺满屏幕,简单计算一下缩放后的长宽就是48x32 -frames 400 转换前N帧 %04d.bmp 输出文件名 更详细的用法ffmpeg.exe -help full自己看
  3. bmp转单片机可以播放的格式 使用我的这个小工具 https://gitee.com/dma/bmp_to_bitmap 它可以批量转换bmp图片到指定格式,具体用法看简介,用着不爽就自己动手改
  4. 烧写 代码预留了擦除flash和烧写flash的功能,输入命令记得带\r\n 串口输入erase_spi()擦除芯片,等待擦除完成 串口输入write_spi(),然后使用串口工具的发送文件功能发送上一步生成的bin文件
  5. 播放 自己做(狗头.jpg)

字体

字体都是用 PCtoLCD2002 生成,配置为:阴码,逆向(低位在前),列行式,字符表按GB2312或GBK编码排序 如果用的字不多,可以像这个工程一样,只生成必要的汉字,将字符直接少写道单片机中。 如果要显示大量字符,建议生成完整的GB2312或GBK字库,放在外置flash中,并自行实现字库的查找功能。

刷新率测试

测试条件: MCU主频:72MHz 屏幕颜色:纯白色 颜色模式:RGB565 关闭所有中断,循环刷屏刷新1000次耗时

亮度 耗时
1 4889ms
2 4930ms
3 4972ms
4 5013ms
5 5054ms
6 5096ms
7 5147ms
8 5179ms
9 5220ms
10 5261ms
15 5468ms
20 5675ms
30 6088ms
40 6520ms
50 6915ms

室内使用的情况下屏幕亮度在1到10之间就足够了,亮度更高需要的电流也更大,LED发热也更严重。

其他说明

是否使用 MicroLIB

本工程代码兼容使用或不使用 MicroLIB,没有特殊应用等情况下建议使用 MicroLIB ,不使用 MicroLIB 编译后代码体积会大一些,具体大多少要看使用了多少标准库函数。

不使用 MicroLIB 最常见的一个问题: Error: L6200E: Symbol __stdout multiply defined (by retarget.o and stdio.o). 解决方法参见: https://developer.arm.com/documentation/ka003082/latest 以及这篇文章中的 RESOLUTION FOR SEMIHOSTING ISSUE 章节 https://developer.arm.com/documentation/ka003082/latest

显示图片有偏色

不同的led规格不同,和显示器比肯定有色差,想要获得比较好的图片显示效果需要手动在电脑上调整图片的亮度、色度、伽马等,将调整后的图像再放到点阵屏上显示,重复这个过程直到你满意为止。有能力的话可以自己开发在单片机上调整图像的功能

关于驱动更大的点阵屏

实际测试点阵屏的刷新率低于50Hz时,闪烁就很明显了,眼睛看着难受,可以根据上文刷新率的测试结果进行简单估算。例如,假设使用STM32F1驱动一个80x40的点阵屏,亮度为1时刷新一屏大约需要 (80 * 40) / (64 * 32) * 4.889 = 7.76 ms。如果想要驱动更高分辨率的点阵屏,就需要优化代码、更换新能更强的单片机等。