最近项目在做性能优化,之前项目的图片加载用的是 Android-Universal-Image-Loader,相信大家对于这个老牌的图片加载框架应该都很熟悉。但由于该库的作者已经很久没维护了, 而且 Google 又力推自己员工出品的 glide,在比较了各大图片加载框架的性能之后,决定用 glide 作为新的图片加载框架。
- 为什么我要进行封装
- 结合 glide 特性的一些思考
- 封装通用的 CommonImageLoader
对于开源项目,有些库的 API 确实设计的相当棒,拿 glide 举个例子:
GlideApp.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
很多时候只要简单的调用一行代码实现图片的高性能加载(对于 glide 这个框架不熟悉的同学,可以看一下我这篇文章 glide 一个强大的图片加载框架 ),使用起来是不是特别的简单?可能你会有疑问,都已经封装得这么好了,有必要再封装一层么?那你错了,哪怕他已经很完美了,我都会进行相应的封装。
现在技术发展的这么快,如果不进行封装,随着业务的需求,如果发现 glide 这个库已经满足不了我们的需求,而需要换成另外的图片加载库的话,那估计得跪。要把所有调用 glide 的地方全部都修改一遍,累都累死你,但是如果我们封装了一层的话,三天两头改一次都没多大关系。
既然要对 glide 进行相应的封装,那我们首先就必须要对于这个图片加载库有着足够充分的了解,学习一个热门的框架,我觉得最好的方式就是直接阅读官网的文档或者 Github 上面的 wiki,写得再好的博客,难免会有所疏漏。而且,随着时间的流逝,这些框架大都会进行一些新特性的添加,以及性能的优化。只有文档才能体现该框架最新的特性,如果想看 glide 的文档的话,可以点击 这里
为了更好的封装 glide 这个图片加载库,我也花了相当多的心思,除了把 glide 官网上的 wiki 看完之外,还看了很多有关 glide 写得很不错的博客,以及封装第三方库有关的一些文章,最后才算对 glide 这个库有了更好的把握。
我们要使用一个框架,必然是因为它有着一些非常好的特性,所以我们在封装的时候就必须尽量的保留它的这些特性,不然我们的封装就没有意义了,glide 比较好的特性主要有这几点
- 有着非常简洁的 API
- 处理图片时能保持一个低的内存消耗
- 能够根据 Activity 或 Fragment 的生命周期,对图片就行相应的处理和回收
我们这次的封装的难点就在于第三点,如果只是在 Activity 或 Fragment 中加载的话,那封装很简单啊,直接
public static void displayImage(Context context, String imageUrl, ImageView imageView){
GlideApp.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView);
}
但是如果你在 Adapter 或者 PopupWindow 这些无法直接获取到 Activity 或 Fragment 的类中想进行图片加载的话,那就不行咯。可能你会说我直接将 Activity 或 Fragment 作为参数直接传进 Adapter 或 PopupWindow 中不就行了。但这样也未免有点太不优雅了,作为一个有追求的程序员,怎么能这么懒呢。
上一节中我们谈到了,封装 glide 最大的难点,那我们现在就试着解决这个问题。既然 Adapter 和 PopupWindow 无法直接拿到 Activity 或 Fragment,那我们能不能换种方式来实现呢?当然是可以的。
我们先来看一下封装后的 CommonImageLoader 中的架构
public class CommonImageLoader {
private static LinkedList<Keeper> mKeepers;
// 创建新的keeper
public void addGlideRequests(@NonNull Fragment fragment) {
// 避免重复创建
for (Keeper keeper : mKeepers) {
if (keeper.key == fragment.hashCode()) {
return;
}
}
Keeper keeper = new Keeper(fragment);
mKeepers.add(keeper);
}
// 创建新的Keeper
public void addGlideRequests(@NonNull Activity activity) {
// 避免重复创建
for (Keeper keeper : mKeepers) {
if (keeper.key == activity.hashCode()) {
return;
}
}
Keeper keeper = new Keeper(activity);
mKeepers.add(keeper);
}
//hashCode 为 iHashCode 的对象需要使用图像加载功能
public void iNeedLoadImageFunction(@NonNull Fragment fragment, int iHashCode) {
// 查找到相应的Keeper,存储对象的hashCode
for (Keeper keeper : mKeepers) {
if (keeper.key == fragment.hashCode()) {
keeper.values.add(iHashCode);
}
}
// 错误抛出,说明fragment没有创建对应Keeper
throw new IllegalArgumentException();
}
// hashCode 为 iHashCode 的对象需要使用图像加载功能
public void iNeedLoadImageFunction(@NonNull Activity activity, int iHashCode) {
for (Keeper keeper : mKeepers) {
if (keeper.key == activity.hashCode()) {
keeper.values.add(iHashCode);
}
}
// 错误抛出,说明activity没有创建对应Keeper
throw new IllegalArgumentException();
}
private GlideRequests getGlideRequests(int hashCode) {
for (Keeper keeper : mKeepers) {
if (keeper.values.contains(hashCode)) {
return keeper.glideRequests;
}
}
return GlideApp.with(MyApplication.getInstance());
}
public void displayImage(int hashCode, String uri, ImageView imageView) {
getGlideRequests(hashCode)
.load(uri)
.error(R.mipmap.ic_launcher)
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.dontAnimate()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView);
}
private static class Keeper {
int key;
GlideRequests glideRequests;
Set<Integer> values;
public Keeper(@NonNull Activity activity) {
key = activity.hashCode();
values = new HashSet<>();
values.add(activity.hashCode());
glideRequests = GlideApp.with(activity);
}
public Keeper(@NonNull Fragment fragment) {
key = fragment.hashCode();
values = new HashSet<>();
values.add(fragment.hashCode());
glideRequests = GlideApp.with(fragment);
}
}
可以看到我们首先创建了一个 Keeper 的静态内部类,这个类的作用就是为了解决在 Adapter 或 PupupWindow 这些无法直接获取到 Activity 或 Fragment 的问题。
Keeper 中有两个参数分别 Activity 和 Fragment 的构造函数,将其构建成一个 GlideRequests,GlideRequest 其实就是通过 GlideApp.with() 得到的,所以我们只要得到 GlideRequests,再调用 .load(imageUrl).into(imageView) 就能进行图片的加载了,同时在 Keeper 中用一个 HashSet 保存了 Activity 或 Fragment 的 hashCode。
在 CommonImageLoader 中有一个 private static LinkedList mKeepers; 用于保存 Keeper。
可以看到 CommonImageLoader 中有一个 public void addGlideRequests() 的方法,这个方法有两种重载,分别为 public void addGlideRequests(Activity activity) 和 public void addGlideRequests(Fragment fragment) 是用来将 Activity 或 Fragment 的 hashCode 以及对应的 GlideRequests 保存在 Keeper 中。
为了统一方法调用,我们直接将 GlideApp.with(context) 全部改成 GlideRequests,这样的话,我们要进行图片加载时只要在 Activity 或 Fragmet 的 onCreate() 中调用 addGlideRequest,然后在 CommonImageLoader 中我们便可以根据 getGlideRequests() 获取到相应的 GlideRequests,以便于后续的处理。
至于如何处理在 Adapter 或 PopupWindow 中进行图片加载,可以看到在 CommonImageLoader 中有 iNeedLoadImageFuction(@NonNull Fragment fragment, int iHashCode) 以及 iNeedLoadImageFuction(@NonNull Activity activity, int iHashCode) 的重载方法,我们只要在 Activity 或 Fragment 中,将 Fragment 以及 Adapter 的 hashCode 传进去
Adapter adapter = new Adapter();
CommonImageLoader.getInstance().iNeedLoadImageFuction(fragment, adapter.hashCode())
然后在 Adapter 中就能根据 Adapter 的 hashCode 获取到 GlideRequests,然后进行图片的加载了,当然这些操作已经封装在 CommonImageLoader 里面了, 我们直接调用就好了。
以上便是本文的全部内容,全部的代码我已经放上 Github 了,有兴趣的点击这里,如果对你有帮助的话,就赏个 star 吧。