Mayo de 2019
Respositorio para el taller de intoduccion a shaders en hangar.
- Notas breves sobre la evolución de las tarjetas gráficas.
- Funcionamiento de las tarjetas gráficas.
- Lenguajes para programar las tarjetas gráficas.
- Tipos de shaders.
- Entendiendo las coordenadas.
- Pintando con funciones.
- Unforms: pasar información a shader.
- Texturas
- Formas
- Matrices
- Patrones.
- Ruido y aleatorios.
- Fitros y Post procesos
- Chroma key
- Ping Pong
- Convoluciones de kernel
- Escribiendo un raymarcher
- Fractales
- Signed Distance Functions