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HomeWork_1
- 基础概念 有关 Unity 的相关名词和概念理解
- Tic-Tac-Toe
亮点:
- Single player
- Two players
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HomeWork_2
学习了 Prehab,Material 等相关操作,但时间匆忙,本次未补充进阶操作qwq
- 太阳系 一个简易但并不那么精确的太阳系模型
- 牧师与魔鬼 点击 GameObject 进行操作
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HomeWork_3
- 对牧师与魔鬼游戏进行改进,添加动作管理器。
- 美化 UI
- Terrain
- Water Environment
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HomeWork_4
- 打飞碟游戏
- 空格发射飞碟,点击飞碟得分
- 难度随次数增加
- My Component 自定义 Editor 并制成预制
- 打飞碟游戏
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HomeWork_5
- 打飞碟游戏V2.0
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HomeWork_6
- 躲避游戏
- 玩家通过方向按键控制
- 被巡逻兵追到则失败
- 甩开巡逻兵,则该巡逻兵不再追逐
- 躲避游戏
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HomeWork_7
- ParticleRing 模仿 remember 的粒子光环效果。 其中,鼠标悬浮光环中心,光环会收缩,移开后恢复
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HomeWork_8
- GUI 系统 GUI 信纸滚动条,可自动根据内容扩展长度。 Blog
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HomeWork_9
- 智能AI
重写 牧师与魔鬼,添加状态图转换的寻路,达到 AI 效果
- 角色颜色区分:绿色牧师,红色魔鬼,棕色船只
- 根据当前状态给出最短正确路径的下一状态 交由代码运算,而非直接根据手写状态图进行简单的 if-else 给出 优点:游戏状态增加时,只需更改状态变化的逻辑代码,而不必重写状态图
- 智能AI
重写 牧师与魔鬼,添加状态图转换的寻路,达到 AI 效果