C#Light/Evil 是一组pure C#写成的脚本语言 项目主页http://git.cltri.com/ 或者http://lightszero.github.io/ 能够对Unity等的逻辑热更新提供帮助 具体信息可移步http://crazylights.cnblogs.com/ 有问题可以加QQ群研讨:223823428 最新版核心已移至https://github.com/lightszero/cslightcore 此处的代码定期更新,比最新版会晚一些 2014-12-04 0.60.1Beta 同步一次核心,核心最新信息,请移步cslightcore 2014-11-05 0.50Beta 修改了 as 表达式的一些不严谨问题 增加了 is 表达式 2014-10-28 0.49.7Beta 添加了单引号char表达式 2014-10-14 0.49.61Beta 之前的修改导致了bug,换了一种实现方式 2014-10-13 0.49.6Beta 修改了 !表达式 无视运算优先级的bug 2014-10-11 0.49.5Beta【Graphics修改】 加入了ulong 2014-09-29 0.49.4Beta 修正了if(null==xxx)这种表达式 修正了用子类访问父类的静态成员的问题 2014-09-22 0.49.3Beta 结构体没有默认构造函数,修改此问题 2014-09-21 0.49.2Beta 修改了一个string+null 会崩溃的bug 2014-09-10 0.49.1Beta【Graphics修改】 加入了long的支持 从新编写了算数运算部分,更统一。 0.49Beta 加入了成员变量自运算 和静态变量自运算 0.48.6 修正了自动注册模板类型的一处错误 2014-09-04 0.48.5Beta Graphic 增加了一组带返回值委托 修正了访问未注册过类型的问题 修正了index get 为object的问题 还有其他,忘记了... 0.48.3Beta 修正了数组[] 作为参数的问题 修正了数组在IOS下的异常 0.48.2Beta 修正了一系列bug (a).b=1; return 异常的传递 0.48.1Beta 模板函数调用 和 泛型类型注册 IOS已测,可用。 另外修改泛型类型注册导致过去的注册方法失效的bug 2014-08-27 0.48Beta 泛型类型可以如此注册一次,编译时自动注册实做类型 Type t =Type.GetType("System.Collections.Generic.List`1"); scriptService.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(t, "List")); 0.47Beta 脚本类型可丢容器 List<object> 0.46Beta 模板函数调用 如GameObject.AddComponent<T>(); 2014-08-25 0.45Beta 修正了lambda表达式 显示声明类型的语法 修正了lambda表达式空函数和脚本空函数作为delegate的情况 2014-08-22 0.44Beta 修正了int[] 作为成员变量的问题 修正了模板类型的空格兼容性,现在随便多个空格少个空格,不敏感 0.43Beta bool型oo漏了,补上 0.42Beta 加入了新的基本类型(还在测试中) 见C#LightTestor _3002_ 测试 20140813 0.41Beta 调整委托和事件的实现方式,使用更简便 20140811 0.40Beta 测试后提为Beta版 0.39.4Alpha 修改了一处关于属性调用的机制,怀疑可以让IOS平台调用更便捷,明日待测 20140806 0.39.3Alpha 匿名函数支持 目前的C#LightEvil对比C#已经没有特性的明显差异 C#LightEvil核心已经没有功能好增加 进入例子编写和稳定性测试阶段 0.39.2 修改了回调机制 脚本调用回调上下文可以调试,并为开发匿名函数支持预留了设计 0.39.1Alpha unity提供了Framework例子,两种驱动模式 一种程序管理状态机,脚本实现状态 另一种脚本管理状态机,程序提供接口 20140805 0.39Alpha 支持了 while表达式与do while表达式 加入了unity的一些例子 0.38Alpha 完整支持了数组 0.37Alpha 加入了try catch throw机制,用法同c# 0.36.3Alpha 加入interface继承机制 2014-08-03 0.36.2 Alpha 修改一处 脚本类不能==null的问题 2014-08-03 0.36.1 Alpha 版本发布 修改了一处bug for(int i=0;i<10;i++) { int j=0; } 当for循环中只有一行时作用域有bug,已修正 2014-08-03 0.36Alpha 版本发布 取消了暂时不用的namespace开关,免得造成误用 delegate的机制做了详尽的测试修改 C#EvilTestor改成一个单元测试的模式,方便追加测试 2014-08-02 0.35Alpha 版本发布 修正了大量调试方面的问题 并且建立了一套Unity3D使用的例子 2014-08-01 0.30Alpha 版本发布 C#Light/Evil 的功能体系已经固定,接口也已经稳定下来 进入测试修改Bug与制作例子的阶段 先确定为0.30Alpha版本 现在已支持在脚本中定义类型 支持this关键字,支持用脚本向程序委托注册回调 支持使用namespace 2014-07-31 C#Light/C#Evil决定合并,有bug两边改挺麻烦的 请大家多关注 C#Light/Evil 因为googlecode被封的太厉害,很多同学提意见,于是把CSLightStudio迁移到GitHub 这是第一次提交2014-7-8 2014-07-? 开发C#Evil的想法产生 2014-06-11 C#Light 经过商业项目检测后0.2正式版发布 2014-03-11 C#Light 0.01版提交,只完成了数值四则运算计算
xxxhycl2010/CSLightStudio
C#Light/Evil,a fast easy Script Language for Unity hot fix and everywhere.
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