软件光栅渲染器
**Tab:**线框模型,光栅化模型,纹理模型切换
L:光照开关
相机变换:↑↓控制相机上下移动,←→控制相机左右移动,+-控制相机前后移动,鼠标控制相机角度
-
光栅化2D点
-
光栅化2D直线
-
光栅化2D三角形 ##3D部分:
-
把顶点从三维世界空间变换至二维屏幕空间,把顶点连线(如各种三维正多面体)光栅化成wire frame模型
-
三角形光栅化
-
使用深度缓冲
-
实现简单的纹理映射,先做屏幕空间的插值,然后实现简单的透视纹理校正
-
实现简单的顶点光照,使用顶点颜色插值实现Gouraud shading
像素绘制
三角形光栅化
线框模型
光栅化cube
纹理模型带光照