这是一个关于Unity3D Shader的Rep。目前主要是自己博客专栏《【浅墨Unity3D Shader编程】》中推出的一些Shader代码的收集。
X-PostProcessing Libray,简称XPL,是针对Unity引擎的高品质开源后处理库,旨在提供业界主流的高品质后处理特效的完整解决方案。目前已完美支持Unity Post-processing Stack v2,后续也将提供对Unity引擎URP/LWRP/HDRP的兼容支持。
X-PostProcessing Library (XPL) is a high quality post processing library for for Unity Post Processing Stack v2/LWRP/URP/HDRP
【详情可见 | The X-PostProcessing Libray Repo is here:https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library】
以下是各个Shader的图示。
### 0.内置的漫反射光照
第一组:
第二组:
第三组:
### 1.单色Shader
###5.三色分量可调的RGB Cube
下图是此漫反射Shader使用到皮卡丘模型上的效果图。
从物体内部看:
将此Shader施于妙蛙草的模型之上,得到的便是如端游《剑灵》一般油腻腻的画风感觉:
Volume 16. 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader || Car Paint Shader Suitable for Mobile Platform Based On MatCap