我这就是为了 释放双手. 自动换队.在埃苏纳用玩具道具反复刷
因为我自己被永久封了2个账号了。所以我用了特别的方式。
主机A(常用主机)
虚拟机(在主机A里开一个HYPER-V。建个虚拟机)教程 https://cloud.tencent.com/developer/article/1334301
主机B(挂机用/我这是一台没显卡的迷你主机.反正画质全关。能跑的动就行)
找个远程软件.比如MultiDesk
主机A开MultiDesk软件。连接到虚拟机。虚拟机开AHK或者按键精灵反复按。然后开MultiDesk软件连接到主机B。主机B登陆WOW
建议用ahk.按键精灵被捆绑了一堆乱七八糟的东西.
我的AHK(xiaochongwu.exe)也放上来了.运行后按F2键.它会间隔1秒来按 【 和 】键.一直到退出
这样主机B就是一个干净的环境.WOW就无法识别到非法软件.
虚拟机开自动按键.不耽误主机A玩别的。。。如果HYPER-V那里麻烦的话。就需要两个电脑来完成我这个动作。
有个ADDONS.ZIP的文件 建议跟常用插件分开两个文件夹
解压缩放到 World of Warcraft\retail_\Interface
有个Rematch和tdBattlePetScript。如果懒的用我的配置。可以直接拷贝进去。记得备份。记得备份。记得备份。
Rematch&tdBattlePetScript文件放到 X:\World of Warcraft\retail_\WTF\Account\你的游戏ID\SavedVariables
在游戲設置裏.給宏設置一個快捷鍵 ] 再給 游戲選項-插件管理-tdBattlePetScript 裏設置 自動按鍵(auto button hotkey) 設置成 [ 因爲我的AHK是這兩個按鍵
##請下載最新的20200830那個版本.有個函數更新了.之前的用不了.
/施放 復活戰寵(戰寵)
/target 冰脊寶寶
如何去紅圈地址.最上面那個60.31是刷的最快的.人也最多.
法爺開門過去.然後跑尸體.要麽找朋友雙人飛過去.
船難俘虜 地點和道具(這個就別點開看了.已經沒經驗了)
任务道具的位置:阿苏纳(坐标49.4;45.3)
/use 斯騰法索的寵物日誌
/施放 復活戰寵(戰寵)
/target 船難俘虜
/script SelectGossipOption(1)
/click tdBattlePetScriptAutoButton
教程请移步 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15193943
下面的优化版
http://nga.178.com/read.php?tid=16753294
http://nga.178.com/read.php?tid=17908680
http://nga.178.com/read.php?tid=17889097
关于滚尾锚位置及不容易被打死的地点 我喜欢用里面倒数第7和倒数第9.因为达拉然跳下去就是了.https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17429619
船難俘虜 <--已經被暴雪砍了.沒經驗了.現在都是冰寶寶了 不用點開這個了
船難俘虜0:305P:222415R:2125L7:212417I:
船難俘虜1::11242CM:12242A8:212417I:
船難俘虜2::11242CM:12242A8:212417I:
船難俘虜3::11242CM:12242A8:212417I:
船難俘虜4::21141A5:11272CK:12202KT:
船難俘虜5::222415R:2125L7:12152FB:
船難俘虜6::21141A5:11272CK:12202KT:
船難俘虜7::11181FS:11171BB:21151C:
船難俘虜8::21181FS:111A1BB:21151C:
船難俘虜9::11172CK:21292L:111A1BB:
前面6个平均70秒。后面几个都是120秒的。努力凑宠物吧。
船難俘虜0
change(#3) [enemy.aura(不死生物).exists]
standby [enemy.aura(不死生物).exists]
change(next) [self.dead]
quit [self(#2).dead & enemy(#2).hp>1000]
if [self(#1).active]
change(#2) [round=3]
use(#2)
use(#3)
endif
if [self(#2).active]
use(#3) [round=4]
use(#2)
endif
if [self(#3).active]
quit [self(#2).active]
use(#3)
use(#2)
endif
船難俘虜123一样的
change(#3) [enemy.aura(不死生物).exists]
change(next) [self.dead]
if [self(#1).active]
use(#2)
use(#1) [round=2]
use(#3)
change(#2)
endif
if [self(#2).active]
use(#2) [self.round=1]
use(#3) [enemy.hp<443]
use(#1)
endif
if [self(#3).active]
use(#3)
use(#2)
endif
quit
船難俘虜4&6
quit [round = 1 & self.hpp < 100]
change(#2) [round = 3]
change(#3) [enemy.aura(不死生物).exists]
standby [self(#3).active & enemy.aura(不死生物).exists]
ability(穩紮穩打) [enemy(#2).active]
ability(地雷區)
ability(格林奇的禮物)
ability(超級充能) [enemy(#3).active]
ability(離子砲:209)[self.aura(超級充能:207).exists]
ability(#1)
quit
船難俘虜5
change(#3) [enemy.aura(不死生物).exists]
standby [enemy.aura(不死生物).exists]
change(next) [self.dead]
quit [self(#2).dead & enemy(#2).hp>1000]
if [self(#1).active]
change(#2) [round=3]
use(#2)
use(#3)
endif
if [self(#2).active]
use(#3) [round=4]
use(#2)
endif
if [self(#3).active]
quit [self(#2).active]
use(#3)
use(#2)
endif
船難俘虜78
quit [self(小鋼鐵之星).active &round=1]
quit [self(暹羅貓).active &round=1]
change(next) [self.dead]
if [self(#1).active ]
standby [round=2]
ability(黑爪) [ !enemy.aura(黑爪).exists ]
ability(群聚攻擊) [round=3]
ability(群聚攻擊) [round=7]
standby
endif
if [self(#2).active & enemy(#2).active]
ability(#2)
endif
if [self(#2).active & enemy(#3).active]
ability(#1) [enemy.round=1]
ability(#2) [enemy.speed.fast]
ability(#3) [self.aura(上緊發條).exists &enemy.round=2]
ability(#1) [enemy.round=3 & enemy.speed.slow & self.aura(超級充能).exists ]
ability(#3) [self.aura(上緊發條).exists &enemy.round=4]
ability(#1) [enemy.round=5]
standby
endif
ability(#1)
1: 艾諾瑪路斯 (2,2,1)
2: 熔焰小貓 (2,1,2)
3: 暮光幼龍 (1,1,1)
冰脊寶寶:2J0B:22142OQ:212514A:11172JL:
換隊參數為
有效血綫 25%
忽略屬性
最高血量
冰脊寶寶 的自動代碼
quit [ self.count <3 ]
change(next) [ self.dead ]
change(#2) [round=3 & enemy(#1).hp > 517]
change(#2) [round=3 & enemy(#2).hp > 728 & enemy(#3).hp > 728]
use(奔流:923)
change(#3) [enemy(#1).hp <= 517 & enemy(#1).aura(中毒:379).exists]
change(#3) [enemy(#1).hp <= 422 & !enemy(#1).aura(中毒:379).exists]
use(毒殺計畫:1954)
use(虛無新星:2356)
use(#1) [enemy.aura(格擋:759).exists]
use(暮光隕星:1960) [self(#3).aura(龍類).exists]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#1).hp <= 281.3 & enemy(#2).hp <= 281.3]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#1).hp <= 281.3 & enemy(#3).hp <= 281.3]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#2).hp <= 281.3 & enemy(#3).hp <= 281.3]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#1).dead & enemy(#2).hp <= 422]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#1).dead & enemy(#3).hp <= 422]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#2).dead & enemy(#1).hp <= 422]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#2).dead & enemy(#3).hp <= 422]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#3).dead & enemy(#1).hp <= 422]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#3).dead & enemy(#2).hp <= 422]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#1).dead & enemy(#3).dead]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#2).dead & enemy(#3).dead]
use(暮光隕星:1960) [enemy(#3).active]
use(黑暗烈焰:792) [enemy.type!=小動物]
use(#1)
standby