ガヴリールドロップアウトの同人ゲームです。
なんとゲームボーイアドバンス(以下GBA)で動きます。大学の実験で作りました。
ちなみにタイトルは575です。
プレイヤー(ガヴリール)を操作して、敵(ゼルエル)の攻撃を避けながらなるべく多くのお金(コイン)を集めるゲームです。
ガヴリールはゼルエルに特訓の名目でしばかれています。これもまた愛の形です。
gabriel.gbaをゲームボーイアドバンス用エミュレータで起動してください。
ブラウザ上で動作するGBAエミュレータ
などをを使えばブラウザでプレイできるっぽいです。(試したけどエミュレータ側に若干OAMのバグあり?)
または、gabriel.gbaをブートケーブルなどを用いて実機本体にMulti-bootで転送してください。
実機上での動作に加え、mGBA 0.52上で動作を確認しています。
以下の環境
- macOS Sierra 10.12.6(16G29)
- gcc version 6.3.0 (devkitARM release 46)
- GNU objcopy (GNU Binutils) 2.27
- GNU Make 3.81
でmakeすれば動くと思います。MacならdevkitProをインストールするだけでコンパイルできるはず。
> make clean
rm -f build/*
rm -f gabriel.gba
> make
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/bg.o -c source/bg.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/chr.o -c source/chr.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/enemy.o -c source/enemy.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/game.o -c source/game.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/item.o -c source/item.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/main.o -c source/main.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/player.o -c source/player.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/screen.o -c source/screen.c
arm-none-eabi-gcc -W -Wall -O3 -mcpu=arm7tdmi -mtune=arm7tdmi -ffast-math -I include -o build/sprite.o -c source/sprite.c
arm-none-eabi-gcc -specs=gba_mb.specs -o build/gabriel.elf build/bg.o build/chr.o build/enemy.o build/game.o build/item.o build/main.o build/player.o build/screen.o build/sprite.o
arm-none-eabi-objcopy -O binary build/gabriel.elf gabriel.gba
The MIT License
Copyright (c) 2017 Hayato Kohara
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以下の4つの画面から構成されています。
起動した直後はTITLE画面とハイスコアが表示されます。
TITLE画面でスタートボタンを押すと、READY画面に遷移します。
いきなりゲームが開始するのは酷だと思うのでプレイヤーと敵の位置を確認して準備をします。
数秒でGAME画面に遷移します。
十字キーの左右でプレイヤーの移動・Aボタンで浮遊します。
プレイヤーはコインに触れると1pt獲得します。累計ptは右上に表示されます。
画面は自動でスクロールするためゲームの初級者の人でも片手で簡単に遊べます。
上級者の人は左右に動いてたくさんコインを集めてみてください!
敵の攻撃に触れると残機が1つ減り、しばらく点滅して無敵となります。残機は左上に表示されます。
残機が0になるとゲームオーバーとなり、OVER画面に遷移します。
スコアが一定数(200,500,1000)に達すると敵の動きや弾の速度が上昇し、避けるのが難しくなります。
特に1000pt以上になるとかなりの難易度になります。
また、スコアが500増えるごとにアイテム「ラッパ」が下から出現します。うまく回収しましょう。
ラッパはBボタンを押すとで使うことができ、画面を振動させ表示されているすべてのコインを回収できます。
マップは一定の長さを超えるとループします。
ゲームオーバー時の自分のスコアと今までのハイスコアが表示されます。
ハイスコアを更新していた場合は自分のスコアの横に王冠マーク、ハイスコアの横に"NEW"が表示されます。
OVER画面でスタートボタンを押すと、TITLE画面に遷移します。
特にないです。
画像に関してはすべて自作です。多分そういう系の問題はないはず…。
プログラムに関して、強いていえば 西田 亙 氏のGBA用各種定義ファイル(gba.h)を参考にしました。
大学の指導教員の先生・TAの方々、金沢大学 様、GBA develop Wiki 様、各開発ツールの作者様 などGBA開発において多くの知見をいただきました。
この場を借りて感謝させていただきます。:)
原作者のうかみ先生、ガヴドロファンの方々、レトロゲーマーの方々に捧げます。
2017年8月1日 yaplus