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pyxelのチュートリアルの情報.

Kcstube Pyxelゲーム開発チュートリアル

このレポジトリでは、KcstubeのPyxelゲーム開発チュートリアルのコード例と説明を提供します。このチュートリアルは初心者向けで、Pyxelを使ったゲーム開発の基本的なプログラム構造からゲームの完成までを学びます。各チャプターでは、具体的なコード例やデモを用いて説明を行います。

シラバス

  • Pyxelの概要と特徴
  • インストール方法とサンプルプロジェクトの実行
  • Pyxelアプリケーションの作成方法
  • init, update, draw関数の説明
  • 描画コマンドの紹介
  • シェイプ描画方法(線、四角形、円)
  • Pyxelエディタの使い方
  • スプライトの描画とアニメーション実装
  • キーボード入力の取得方法
  • キャラクター移動とアクション実装
  • 矩形同士の衝突判定方法
  • 衝突時の処理
  • Pyxelサウンドエディタの使い方
  • BGMと効果音の作成と再生方法
  • タイルマップの作成と描画
  • カメラ制御とスクロール実装
  • タイトル画面とゲームオーバー画面の作成
  • ゲームのデバッグと最適化
  • ゲームのビルドと配布方法

投稿日程、頻度

週1回投稿、全9回で完結予定

コード例

各チャプターのコード例は、本レポジトリの各フォルダ内にあります。チャプター毎にフォルダが分かれており、その中にサンプルコードと説明が記載されたREADME.mdが含まれています。

参考URL

Pyxel公式GitHub