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仿制《崩坏学园2》

Primary LanguageC#

#《崩坏学园2》改制版

这是用《崩坏学园2》的素材,使用Unity3D编写的《崩坏学园2》改制版。

##项目需求

Unity版本 > 4.6.3

##技术简介

###界面

  • 采用NUGI插件实现界面编写。
  • 界面栈存储界面跳转数据。
  • 以动态并发载入方式提高载入速度。
  • 自制网格插件实现动态界面编排。
  • 实现动态滑动界面

###战斗场景

  • 采用自编写的通用内存池方式优化GameObject的创建与销毁。
  • 战斗地图采用动态生成可视部分,并且在使用完毕后复用到后面需求的地方。
  • 使用Spine制作骨骼动画。
  • 碰撞机制上锁死部分方向以达到效率优化。

###整体优化

  • 采用事件委托机制来处理事件的传输与处理。
  • 自制插件从Excel表中读取数据,自动生成C#对象以及自动导入数据生成XML文件。
  • 采用 Protobuf 来规范协议定义。
  • 以自制的特殊单例模式来实现可控创建与初始化游戏数据与对象。
  • 通过协程等并发方式来减少阻塞导致的卡顿问题。
  • 不使用各种类型的Find语句来优化程序性能。

##运行方式

  1. 从 Scenes 文件夹下打开 Main Menu 场景
  2. 开始运行
  3. 点击战斗或装备界面(目前只完成了这两个功能)
  4. 在战斗界面中点击左下角第一个地图,开始游戏
  5. 游戏中通过左下角的摇杆进行移动,右下角的武器按键进行攻击

注:目前只完成界面部分的战斗和装备模块,战斗中的移动,攻击,受伤模块,其他还在迭代开发中。

##界面截图

战斗模式界面

编辑装备场景

战斗准备场景

战斗场景