WebGLスクール 第10期 課題 YENDのWebGLスクール課題提出用リポジトリ 課題一覧 第1回 3D開発やWebGL開発の基本 - 何事もまずは基本が大切 第2回 three.jsの基本機能を使いこなそう - 最低限押さえておきたい各種機能群 第3回 3D開発に必要な最低限の数学知識を - 苦手意識を克服しよう! 第4回 three.jsのさらなる活用 - より理解を深めていこう 第5回 レンダリングの流れとシェーダの役割を知ろう - WebGL本来のAPIと使い方の基本 第6回 3D的な表現と照明効果 - シェーダを使った表現の基礎 第7回 テクスチャとブレンド - テクスチャ関連テクニック