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다음 분기에 출시할 비디오 게임에 대한 인사이트를 얻는 프로젝트

Primary LanguageJupyter Notebook

다음 분기에 출시할 비디오 게임을 위한 인사이트 얻기

프로젝트 기획 배경

'내가 게임 회사의 DA라면, 이익을 최대화하기 위해 다음 분기에 어떤 게임을 설계하도록 설득할까?'
=> 1980년~2020년까지 출시된 게임의 지역별, 연도별 판매량 데이터를 통해
게임 시장의 트렌드 변화를 분석하고, 앞으로 게임시장은 어떻게 될 것인지 예측해
최종적으로 새롭게 출시할 게임을 추천

VideoGames (1) VideoGames (2) Codestates에서 제공받은 데이터 사용(16598 x 9)

  • Name : 게임의 이름
  • Platform : 게임이 출시된 플랫폼
  • Year : 게임의 출시년도
  • Genre : 게임의 장르
  • Publisher : 게임의 제작사
  • NA_Sales : 북미의 판매량
  • EU_Sales : 유럽의 판매량
  • JP_Sales : 일본의 판매량
  • Other_Sales : 그 외 지역의 판매량
    VideoGames (3) VideoGames (4) VideoGames (5) VideoGames (6) VideoGames (7) VideoGames (8) VideoGames (9) VideoGames (10) VideoGames (11) VideoGames (12) VideoGames (13) VideoGames (14) VideoGames (15) VideoGames (16)

시각화

  • Pandas, Matplotlib, Seaborn 사용