/awtk

AWTK = Toolkit AnyWhere(为嵌入式、手机和PC打造的通用GUI系统)

Primary LanguageCGNU Lesser General Public License v2.1LGPL-2.1

AWTK = Toolkit AnyWhere

zlg

一、介绍

AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。

AWTK 寓意有两个方面:

  • Toolkit AnyWhere。
  • ZLG 物联网操作系统 AWorks 内置 GUI。

AWTK 源码仓库:

运行效果截图:

CleanAir-Demo

Meter-Demo

Chart-Demo

MusicPlayer-Demo

二、最终目标:

  • 支持开发嵌入式应用程序。
  • 支持开发 Linux 应用程序。
  • 支持开发 MacOS 应用程序。
  • 支持开发 Windows 应用程序。
  • 支持开发 Web APP。
  • 支持开发微信小程序。
  • 支持开发支付宝小程序。
  • 支持开发百度小程序。
  • 支持开发 Android 应用程序。
  • 支持开发 iOS 应用程序。
  • 支持开发 2D 小游戏。

三、主要特色

1. 跨平台

AWTK 是跨平台的,这有两个方面的意思:

  • AWTK 本身是跨平台的。目前支持的平台有 ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式 Linux 和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种 RTOS 上。AWTK 以后也可以运行在浏览器 (即将公测)、各种小程序、Android 和 iOS 等平台上运行。

  • AWTK 同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串 (UTF8 和 widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等,让你用 AWTK 开发的应用程序可以真正跨平台运行。

2. 高效

AWTK 通过一系列的手段保证 AWTK 应用程序高效运行:

  • 通过脏矩算法只更新变化的部分。
  • 支持 3 FrameBuffer 让界面以最高帧率运行 (可选)。
  • UI 描述文件和主题文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
  • 支持各种 GPU 加速接口。如 OpenGL、DirectX、Vulkan 和 Metal 等。
  • 支持嵌入式平台的各种 2D 加速接口。目前 STM32 的 DMA2D 和 NXP 的 PXP 接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。

3. 稳定

AWTK 通过下列方式极力让代码稳定可靠:

  • 使用 cppcheck 和 facebook infer 进行静态检查。
  • 使用 valgrind 进行动态内存检查。
  • 近两万行的单元测试代码。
  • ZLG 强大 GUI 团队的支持。
  • 经过多个实际项目验证。
  • 多平台 / 多编译器验证。
  • 优秀的架构设计。
  • Code Review。
  • 手工测试。

4. 强大

  • 丰富的控件 (持续增加中)。
  • 支持各种图片格式 (png/jpg/gif/svg)。
  • 支持各种字体格式 (点阵和矢量)。
  • 支持窗口动画
  • 支持控件动画
  • 支持高清屏。
  • 支持界面描述文件。
  • 支持主题描述文件。
  • 支持控件布局策略。
  • 支持对话框高亮策略。
  • 丰富的辅助工具。
  • 支持从低端的 Cortex M3 到各种高端 CPU。
  • 支持无文件系统和自定义的文件系统。
  • 支持裸系统和 RTOS。

5. 易用

  • 大量的示例代码。
  • 完善的 API 文档和使用文档。
  • ZLG 强大的技术支持团队。
  • 用 AWTK 本身开发的界面编辑器 (开发中)。
  • 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片 (png/jpg/svg/gif)。

6. 高度扩展性

  • 可以扩展自己的控件。
  • 可以扩展自己的动画。
  • 可以实现自己的主循环。
  • 可以扩展自己的软键盘。
  • 可以扩展自己的图片加载器。
  • 可以扩展自己的字体加载器。
  • 可以扩展自己的输入法引擎。
  • 可以扩展自己的控件布局算法。
  • 可以扩展自己的对话框高亮策略。
  • 可以实现自己的 LCD 接口。
  • 可以扩展自己的矢量引擎 (如使用 skia/cairo)。
  • 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。

7. 多种开发语言

AWTK 本身是用 C 语言开发的,可以通过 IDL 生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把 C 语言的 API 映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的 API。目前支持以下语言 (以后根据需要增加):

  • C
  • Lua
  • Javascript on jerryscript
  • Javascript on nodejs

8. 国际化

  • 支持 Unicode。
  • 支持输入法。
  • 支持字符串翻译 (实时生效)。
  • 支持图片翻译 (实时生效)。
  • 文字双向排版 (计划中)。

9. 开放源码,免费商用 (LGPL)。

四、模拟运行:

Mac

如果没有安装 scons 和 sdl2,请在终端运行下面的命令 (假定已安装 brew):

brew install scons sdl2

编译运行 (在终端下,进入 awtk 所在的目录,并运行下列命令):

scons
./bin/demoui

Ubuntu (版本 >=16)

如果没有安装 scons 和依赖的软件包,请在终端运行下面的命令:

sudo apt-get install scons libsndio-dev libgtk-3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev git vim clang-format

编译运行 (在终端下,进入 awtk 所在的目录,并运行下列命令):

scons
./bin/demoui

在 Ubuntu 14 上无法启动,请参考 FAQ 修改。

Windows

(请先安装 python,scons 和 Visual Studio C++(版本 >=2017)

如果没有安装pywin32,请pip安装:

pip install pywin32

编译运行 (在命令行模式下,进入 awtk 所在的目录,并运行下列命令):

scons
bin\demoui

如果没有安装PIL,请用pip安装。

pip install Pillow

五、在线演示

六、各个平台的移植

官方支持平台

移植示例 (不定期更新)

七、各语言的绑定

八、相关工程

九、文档

文档

十、任务完成情况

任务完成情况

十一、最新动态

最新动态