简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层
- 无需处理繁琐的多线程安全问题
- 底层IO仍然使用goroutine进行处理, 保证IO吞吐率
- 性能敏感的业务拆离为单独进程进行处理
- 封包类型采用Type-Length-Value的私有tcp封包, 自带序列号防御简单的封包复制
- 消息统一使用Protobuf格式进行通信
- 基本的网关透传框架
- 广播,列表广播
- 异步远程过程调用
- 提供KV数据库的基本抽象
- 鼓励使用统一的模块化命名及拆分方法进行隔离降偶
- 分级日志
- 可以方便的通过日志查看收发消息(Protobuf)的每一个字段消息
- github.com/golang/protobuf/proto
- github.com/davyxu/golog
- gopkg.in/mgo.v2
func server() {
pipe := cellnet.NewEventPipe()
evq := socket.NewAcceptor(pipe).Start("127.0.0.1:7234")
socket.RegisterSessionMessage(evq, "coredef.TestEchoACK", func(content interface{}, ses cellnet.Session) {
msg := content.(*coredef.TestEchoACK)
log.Debugln("server recv:", msg.String())
ses.Send(&coredef.TestEchoACK{
Content: msg.String,
})
})
pipe.Start()
}
func client() {
pipe := cellnet.NewEventPipe()
evq := socket.NewConnector(pipe).Start("127.0.0.1:7234")
socket.RegisterSessionMessage(evq, "coredef.TestEchoACK", func(content interface{}, ses cellnet.Session) {
msg := content.(*coredef.TestEchoACK)
log.Debugln("client recv:", msg.String())
})
socket.RegisterSessionMessage(evq, "coredef.SessionConnected", func(content interface{}, ses cellnet.Session) {
ses.Send(&coredef.TestEchoACK{
Content: "hello",
})
})
pipe.Start()
}
- DB内存映射框架
- DB存储日志
- 可定制的消息路由规则
https://github.com/davyxu/cellnet/wiki 这里有文档和架构,设计解析
感觉不错请fork和star, 谢谢!
博客: http://www.cppblog.com/sunicdavy
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