关联了ffmpeg\libyuv等等库,可以作为参考。 部分模块博客有介绍,详细可以移步我的博客:简书 - YocnZhao
- 下载NDK,在你的电脑里配置好,如果是mac请在.bash_profile/.zshrc等配置环境变量
export NDK=/Your-Path/Android/sdk/ndk/20.1.5948944
export PATH=${PATH}:${NDK}
- 因为ffmpeg和libyuv使用了子模块,使用前请使用子模块来更新代码
git submodule init
git submodule update
- 编译ffmpeg和yuv等的so库
cd libNative/src/main/jni
./build-all.sh
成功之后就可以啦~
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Camera2相关
1.1. Camera使用TextureView预览
1.2. ImageReader获取Camera2回调数据
1.3. 转换方式一:获取
YUV_420_888
格式回调,I420Tonv21
转换成NV21格式,使用YuvImage(只接受NV21)获取Bitmap输出到ImageView预览1.4. 转换方式二:获取
YUV_420_888
格式回调,同转换为NV21,根据Image
和ImageReader
一步一步转换得出。1.5. 适配预览所有的尺寸,使画面不变形
1.6. 使用libYuv库做ARGB和YUV的转换。
1.7. 使用GPUImage库做预览,可以选择各种gles效果。
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FFmpeg相关
2.1. 解码播放视频
2.2. 解码播放音频,存储pcm数据,使用libmp3lame库转成mp3
2.3. 最简单的音视频同步
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MediaCodec相关
3.1. 视频解码播放到Surface,获取到yuv数据并存储
3.2. 时频解码之后编码成mp4文件
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open gles相关
4.1. 部分gles坐标系入门
4.2. 预览camera
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一个简单的yuv播放器
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