FNode 编辑器和运行时数据分离,运行时不加载冗余数据 支持多端口,多连接 支持拓展节点、节点图分层、分类 极高的编辑器速度,节点列表依赖于缓存而不直接依赖于反射。 开发过程 Unity GraphView 打造剧情节点编辑器(1) Unity GraphView 打造剧情节点编辑器(2)