UIKit中我们使用的UIView、UILabel等控件其实显示的载体都是CALayer及其子类,比如CATextLayer、CAScrollLayer等。我们在做Layer层动画的时候则使用的CAShapeLayer比较多。通过CoreAnimal中的CABasicAnimation结合path来实现。
之前都是通过长篇幅的介绍一些理论知识,这次通过一个个的小案例,由简到繁一步步介绍。
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 120)];//当宽高一样的时候就是圆,否则就是椭圆
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 100, 120) cornerRadius:90];//首先是画一个矩形,然后再设置四个角的角度
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:80 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI/2 clockwise:YES];//以point为中心,radius的值为半径画弧。此弧的开始角度为startAngle,结束角度为endAngle,这两个数值是弧度,不是角度。clockwise是画此弧是按照顺时针还是逆时针
CAShapeLayer *pointLayer = [CAShapeLayer layer];
pointLayer.path = path.CGPath;
pointLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];//线条颜色
pointLayer.lineWidth = 10;
// kCALineCapButt 直角
// kCALineCapRound 圆角
// kCALineCapSquare 与kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点
pointLayer.lineCap = kCALineCapRound;//当线条是单独的没有与其他线连接的时候,此时线头的形状
[self.view.layer addSublayer:pointLayer];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 200) radius:80 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI*3/2 clockwise:YES];
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.lineWidth = 10;
layer.path = path.CGPath;
layer.strokeColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
layer.fillColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
layer.strokeStart = 0.5;
layer.strokeEnd = 0.8;
[self.view.layer addSublayer:layer];
strokeStart和strokeEnd就是笔的开始和结束,值的范围是0到1。
CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
layer.frame = CGRectMake(100, 300, 20, 100);
UIColor *middleColor = [UIColor colorWithWhite:255/255 alpha:0.8];
NSArray *colors = @[
(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,
(__bridge id)middleColor.CGColor,
(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor
];
layer.colors = colors;
[self.view.layer addSublayer:layer];
layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
[self.view.layer addSublayer:layer];
- frame 渐变层是不支持路径的,是通过frame属性来设置大小的,只有长方形和正方形。
- colors 设置需要渐变的颜色
- startPoint 设置渐变的开始位置,x、y值的范围是0到1
- endPoint 设置渐变结束的位置,x、y值的范围是0到1
假设我们想通过路径渐变应该怎么办呢?比如一个半圆弧的渐变(可以思考一下怎么实现,下边会有实现的)
以下代码是首先画了一个正方形,填充颜色是红色,然后画了一个圆形。圆形是正方形的遮罩层 如果大家了解ps的话,其实遮罩层就是ps中的蒙版的概念。 遮罩层不会显示出来,遮罩层有颜色的区域才会将被遮罩层显示出来,没有颜色的不会显示出来
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:50];//圆形
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];//正方形
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.path = path.CGPath;
layer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.mask = maskLayer;//设置遮罩层
[self.view.layer addSublayer:layer];
上边的问题不知道大家有没有思路了呢?
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];//正方形
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:50];//圆形
[path1 appendPath:path2];//结合两个路径
CAShapeLayer *shapLayer = [CAShapeLayer layer];
shapLayer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
shapLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
shapLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
shapLayer.path = path1.CGPath;
shapLayer.lineWidth = 0.5;
[self.view.layer addSublayer:shapLayer];
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.path= path1.CGPath;
[self.view.layer insertSublayer:layer below:shapLayer];//设置一个背景,这样看的效果更好一些
不知道大家看效果图有没有明白这个属性的作用呢?其实就是对于两个path有重叠部分,取其非交集。比如一个矩形中有一个圆,则填充颜色的区域是这两个的非交集部分。比如我们画两个同心圆,一大一小,则能够实现画出一个扇形。
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:80 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI/2 clockwise:YES];//以point为中心,radius的值为半径画弧。此弧的开始角度为startAngle,结束角度为endAngle,这两个数值是弧度,不是角度。clockwise是画此弧是按照顺时针还是逆时针
CAShapeLayer *pointLayer = [CAShapeLayer layer];
pointLayer.path = path.CGPath;
pointLayer.strokeColor = [[UIColor blackColor] CGColor];//线条颜色
// kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态(可以理解为动画执行完成后移除)
// kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态与CABasicAnimation的removedOnCompletion结合使用
// kCAFillModeBackwards 当在动画开始前,你只要把layer加入到一个动画中,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,延迟3秒让动画开始,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态
// pointLayer.fillMode = kCAFillModeBackwards;//是针对动画的,决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后的状态
pointLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;//对于两个path有重叠部分,取其非交集。比如一个矩形中有一个圆,则填充颜色的区域是这两个的非交集部分
// kCALineCapButt 直角
// kCALineCapRound 圆角
// kCALineCapSquare 与kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点
pointLayer.lineCap = kCALineCapRound;//当线条是单独的没有与其他线连接的时候,此时线头的形状
// kCALineJoinMiter 正常连接
// kCALineJoinRound 圆角
// kCALineJoinBevel 成斜角,是一条斜线
// pointLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;//当线条与其他线有连接的时候,连接处最外侧线的显示方式
pointLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色。这里因为是遮罩层,所以设置为无颜色,则这部分不会显示出来
pointLayer.lineWidth = 10;
CASpringAnimation *anim2 = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];//9.0之后才有的阻尼回弹动画
anim2.fromValue = @0;
anim2.toValue = @1;
anim2.duration = 2;
anim2.timingFunction =
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
anim2.damping = 8;//阻尼系数,值越大停止的越快
anim2.stiffness =100;//刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
anim2.mass = 2;//质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
//initialVelocity:
// 初始速率,动画视图的初始速度大小
// 速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame =CGRectMake(10, 10, 190, 190);
UIColor *middleColor = [UIColor blueColor];
NSArray *colors = @[
(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,
(__bridge id)middleColor.CGColor,
];
gradientLayer.colors = colors;
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0.5, 1);
gradientLayer.mask = pointLayer;//设置渐变层的遮罩层为我们前边画的半弧,则只会显示板湖那部分区域
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
[pointLayer addAnimation:anim2 forKey:@"animal"];
CAKeyframeAnimation在这里是实现了一个小圆球沿着一个半圆路径一直旋转运动的动画。(圆心在路径上)
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 10, 10) cornerRadius:5];
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10);
circleLayer.fillColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
circleLayer.path = circle.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
CAKeyframeAnimation * theAnimation;
// Create the animation object, specifying the position property as the key path.
theAnimation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
theAnimation.path=thePath;
theAnimation.duration=5.0;
theAnimation.repeatCount = 100;
theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[circleLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"position"];
CAShapeLayer *animalTrack = [CAShapeLayer layer];
animalTrack.path = thePath;
animalTrack.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
animalTrack.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
animalTrack.lineWidth = 1;
[self.view.layer addSublayer:animalTrack];
这里一开始有个问题,就是不是圆心沿着路径运动。然后我又换成了UIView试了一下可以的。最后研究主要是circleLayer我们仅仅设置了path,但是frame是没有的,设置了frame之后圆心开始沿着路径运动。