Cyclooctane
副名:Who's the hunter now?
作者:Zedom
平台:Windows
用途:自我偷税,黑框框比赛,C++大作业
语言:C++
开发版本:
- 黑框框版本: 30天,2017/04/11->2017/05/10 完成代码量:3.6k+
- 大作业版本: 暑假间断不定期开发,2017/07/12->2017/08/31
推荐分辨率:1920*1080
游戏概述:
- 陷入黑暗的勇者被迫进行轮回的战斗
游戏介绍:
- 房间内每秒都有怪物随机生成,可能出生在地刺上也可能就在玩家身边(距离至少50)
- 在房间待一段时间后,玩家将会失去攻击能力,房间随机一处会开门,玩家可以选择停留在房间内,但怪物会继续生成并且速度会随玩家逗留时间增加而增加。(每个房间的时间随机,但总体随闯关房间增加而增加)
- 每闯一定数目关卡有升级或切换人物机会
- 地形分地刺和岩石,地刺有间歇型地刺和永久型地刺
- 怪物分为普通怪物和精英怪物,精英怪物分别可无视地刺、岩石和怪物碰撞体积,速度较普通怪物快(温馨提示:用普通怪物碰撞体积卡住精英怪)
- 玩家受伤会无敌并闪烁,无敌时间2s,初始血量固定但不显示即时血量
- 为体现游戏恶意,开始游戏时玩家出生点不作判定,出生在岩石上会被弹开,出生在地刺上开局扣血
操作方式:
- WASD:操纵主角移动,移动菜单选项
- 上下左右:发射子弹、激光或操纵悬浮子弹
- Q:使用大招或切换形态
- ESC:游戏中暂停、退出升级(没错你可以选择不升级)、返回
- Enter:确定
游戏特色:
- 1.自行实现的基础计算机图形学函数
- 2.未使用第三方图形库、游戏引擎、STL
- 3.三个主角,6种特色攻击方式
- 4.无限挑战模式, 狩猎角色变更玩法
- 5.人物升级、更换系统
- 6.基于分离轴原理的碰撞检测
- 7.局部更新绘图
- 8.利用有限状态机实现的游戏状态转移
- 9.存读档系统
- 10.基于游戏特性而作改动的A*寻路算法
角色介绍:
Benzene:(定位:灵活血厚弱攻击型)
普通攻击为发射子弹,对怪物造成1点伤害 大招为立即消灭此时出现的所有怪物并获得旋转地图能力
无法自由切换普通攻击和大招,作为补偿大招无CD
Cyclohexadiene:(定位:缓慢脆皮多功能高杀伤型)
形态一为穿透激光
对直线上怪物造成一点伤害,对怪物有穿透能力
形态二为即死激光
秒杀碰到的怪物,但会因碰到怪物而反射
形态三为旋转地图能力
可自由切换形态
Pyran:(定位:中规中矩稳健型)
形态一为爆弹
在接触到第一个怪物后爆炸,产生半径75的圆并对其中所有的怪物造成秒杀效果(会伤害自己)
形态二为悬浮
子弹数目恒为一,子弹增大并脱离本体变为可操纵形态,用方向键操控悬浮子弹,能够吞食触碰的怪物并增加自己的体积,当体积达到一定程度后会爆炸,产生半径90的圆并对其中所有怪物造成秒杀效果(不会伤害自己)
可自由切换形态
怪物介绍:
血量以边数进行衡量,最少为三角形,最多为六边形
普通怪物:速度适中,生命值随机,怪物间存在碰撞体积,受地刺伤害,受岩石阻挡
精英怪物:速度较普通怪物快
红色精英怪:无视地刺
棕色精英怪:无视岩石
白色精英怪:无视怪物间碰撞体积
展望:
- 1.金钱系统、商店系统、地图系统、成就系统(不做)
- 2.特色道具(不做)
- 3.可攻击的特殊精英怪物、BOSS(可能做)
- 4.基于哈希函数的种子(重点2号做)
- 5.分层闯关打BOSS模式(可能不做)
- 6.用导航网格或IDA*或D*优化寻路(重点1号做)
- 7.用四叉树优化碰撞检测(对该游戏优化提升不大,可能不做)
- 8.增加侧边状态显示(偷懒不做了)
- 9.增加游戏难易度选择(可能做)
- 10.增加音乐(可能不做)