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☀ Custom launcher for modded minecraft written in Electron and Node.js

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ZendLauncher

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Téléchargements

Vous pouvez télécharger depuis le site de zendland.

Dernière version

Dernière version préliminaire

Plates-formes prises en charge

Si vous téléchargez à partir des version, sélectionnez le programme d'installation de votre système.

Platform Fichichier
Windows x64 ZendLauncher-VERSION.exe
macOS x64 ZendLauncher-VERSION-x64.dmg
macOS arm64 HZendLauncher-VERSION-arm64.dmg
Linux x64 ZendLauncher-VERSION.AppImage

Develpopment

Cette section détaille la configuration d'un environnement de développement de base.

Démarrage

Configuration requise

  • [Node.js][nodejs] v16

Cloner et installer les dépendances

> git clone https://github.com/zendrique/ZendLauncher.git
> cd ZendLauncher
> npm install

Lancer l'application

> npm start

Build le ZendLauncher

Pour build pour votre plate-forme actuelle.

> npm run dist

Pour build une plate-forme spécifique.

Plate-forme Commande
Windows x64 npm run dist:win
macOS npm run dist:mac
Linux x64 npm run dist:linux

Les versions pour macOS peuvent ne pas fonctionner sous Windows/Linux et vice-versa.


Visual Studio Code

Tout développement du ZendLauncher doit être fait en utilisant [Visual Studio Code][vscode].

Collez ce qui suit dans .vscode/launch.json

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "Debug Main Process",
      "type": "node",
      "request": "launch",
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "program": "${workspaceFolder}/node_modules/electron/cli.js",
      "args" : ["."],
      "outputCapture": "std"
    },
    {
      "name": "Debug Renderer Process",
      "type": "chrome",
      "request": "launch",
      "runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron",
      "windows": {
        "runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron.cmd"
      },
      "runtimeArgs": [
        "${workspaceFolder}/.",
        "--remote-debugging-port=9222"
      ],
      "webRoot": "${workspaceFolder}"
    }
  ]
}

Cela ajoute deux configurations de débogage.

Déboguer le processus principal

Cela vous permet de déboguer le [processus principal][mainprocess] d'Electron. Vous pouvez déboguer des scripts dans le [processus de rendu][rendererprocess] en ouvrant la fenêtre DevTools.

Déboguer le processus de rendu

Cela vous permet de déboguer le [processus de rendu][rendererprocess] d'Electron. Cela nécessite que vous installiez l'extension du [débogueur pour Chrome][chromedebugger].

Notez que vous ne pouvez pas ouvrir la fenêtre DevTools lors de l'utilisation de cette configuration de débogage. Chromium n'autorise qu'un seul débogueur, en ouvrir un autre fera planter le programme.