##LayaAir是HTML5开源引擎 提供Canvas和Webgl同时渲染,如果Webgl不可用,则可自动切换到Canvas模式。引擎为高性能游戏设计,支持AS,TS,JS三种语言开发,一套代码三端齐发(Flash,HTML5,APP)。
##LayaAir特点
- 极致性能
LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则,LayaAir是为裸跑而设计的HTML5引擎。
- 轻量易用
LayaAir API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
- 支持多语言开发
LayaAir同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5
- 功能齐全
同时支持2D,3D,VR、时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等
- 提供可视化辅助开发及工具流
LayaAirIDE提供代码开发工具及可视化编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,提高开发效率
- 开源免费
引擎全部开源并托管到github,并且全部免费使用,包括商用
##当前功能
- Webgl渲染
- Canvas渲染
- 矢量图
- 图集支持
- 加载管理器
- HTML富文本
- 位图字体
- 遮罩
- 滤镜
- 时间轴动画
- UI
- 粒子
- 骨骼
- 物理系统
- 可视化IDE
- 3D
- VR
##开始使用 ####JS版本 Laya.init(550, 400); Laya.stage.scaleMode = "showall";
var ape = new laya.Sprite();
//加载猩猩图片
ape.loadImage("res/apes/monkey2.png", 220, 128);
Laya.stage.addChild(ape);
####AS版本 package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage;
public class Sprite_DisplayImage
{
public function Sprite_DisplayImage()
{
Laya.init(550, 400);
Laya.stage.scaleMode = "showall";
var ape:Sprite = new Sprite();
//加载猩猩图片
ape.loadImage("res/apes/monkey2.png", 220, 128);
Laya.stage.addChild(ape);
}
}
}
####TS版本 /// class Sprite_DisplayImage{
constructor(){
Laya.init(550, 400);
Laya.stage.scaleMode = "showall";
var ape = new Laya.Sprite();
//加载猩猩图片
ape.loadImage("res/apes/monkey2.png", 220, 128);
Laya.stage.addChild(ape);
}
}
new Sprite_DisplayImage();
##演示Demo
##游戏展示 http://game.layabox.com/265
##API帮助
http://layaair.ldc.layabox.com/api/
##文档教程 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=8&id=10
##开发者中心
##社区
##QQ群 104144216
##目录结构
- bin 编译好的类库,里面分为as,js,ts三种
- samples 示例项目
- src 类库源代码
- utils 自动化编译及其他工具