// 1 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 2 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
)
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10)
// 3 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)
// 4 创建物体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffff00,
})
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
scene.add(cube)
// 5 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)
count = array.length/3