提供一种允许直接在不规则表面绘制mesh并烘焙为NavMesh的编辑器工具,目前处于测试阶段并将不定期更新维护。
实现方式主要为获取需要绘制的三角面,按照指定深度递归,并获得实际待绘制的三角形,最后向上合并三角形节点,因此绘制精度将取决于初始化工具时设置的精度。
此外由于烘焙功能本身仍然基于Unity3D的NavMesh烘焙系统,因此仍然需要依赖Navigation相关设置
暂时支持如下主要功能:
ps.该功能需要依赖目标mesh的uv
备注:暂不支持Terrain地形上绘制自定义NavMesh,未来会进行添加。 Agent Radius设置较小时可能出现烘焙出的NavMesh顶点数过多的问题,目前正在优化。
另外工具在Unity5.6.3上开发,但实际上基本没有使用到版本相关的API,较低版本打开应该只会报NavMesh相关API的错误,可以直接进行修改。未来会增加低版本兼容。