利用 League Client Update (LCU) API 实现的工具集,功能很多。
以标签页的形式展现不同玩家的战绩。
这包括了自动开始匹配、自动接受对局、自动点赞和自动开始下一局四个部分。
对局中队友或对手的分析。
普通模式、排位模式或大乱斗模式的英雄自动选择和禁用。
不多赘述,尽在探索中。
包含了一些使用样例。
虽然这些不是全部,但一图胜千言。
查询任意一个召唤师,并进入到战绩主页。
标记一个召唤师。可以标记哦。
一切都在自动过程中,一秒内完成 3 ban + 1 pick 操作。
或许你可以提前知道很多东西...
还在等内置 CD?我已经换了三次英雄了。
练习英雄的时候,或许你需要创建一个 5x5 的练习房间,并添加 5 个一般人机。
使用最最拿手的、最漂亮的皮肤当作生涯背景,展现你的英雄喜好——即使你并没有这些英雄的皮肤。
佐伊小姐~
在接受对局后,你仍可以拒绝掉它。反之亦然,你也可以重新接受它。
经常手滑点到拒绝的玩家可能会喜欢它。
发送一段自定义的抽象文本。或许这可以做一个结算画面?
如果你有炫彩皮肤,但是没有原皮肤,那么你可以...
你仍可以使用它。
该项目的前名称为 League-Toolkit
。由于和 Github 现有项目重名,现更名为 LeagueAkari
。
"Akari" 来自于《摇曳百合》的主角(?)赤座灯里(Akaza Akari)。
League Akari 是开源软件,所有已发行的主要版本(不包括特殊测试版本)都可由 Github 源码编译而来。
League Akari 不会在任何平台标价出售,且作者不会在任何平台开放捐赠渠道。
League Akari 不会上传任何玩家数据,所有的数据记录皆在本地进行。
League Akari 通过 Github 公开仓库检查版本更新。
本功能即使容易实现,但由于没有稳定的公开外部数据源,开发进度会较为缓慢。
百密一疏,各种问题总是难以避免,作为使用者,您可以:
Github Issues 是最重要的反馈渠道,请精准描述您的需求、遇到的问题或任何可行的想法。
除了 Github,另一个反馈渠道是 Bilibili 的作者私信和专栏评论区。
如果您对此项目感兴趣,欢迎加入到开发之中,提交 PR,为其添加更多功能。
对于开源作者来说,自己写的软件能被很多人使用是一件很开心的事情。
但或许有一个群组会更好。
企鹅群组:301157623
包括 Electron 主程序以及 Node Addons。
安装依赖:yarn install
dev:yarn dev
build(for Windows): yarn build:win
需要 MSVC 编译环境。
Node Addons 使 League Akari 具备更强大的功能,因为它为其提供了操作系统级 API 的调用入口。
如果你修改了 addons/*
下的模块内容,请重新编译。
node-gyp configure
node-gyp build
本软件作为基于 Riot 提供的 League Client Update (LCU) API 开发的辅助工具,由于其设计和实施均未采用侵入性技术手段,理论上不会直接干预或修改游戏数据。然而,需明确指出的是,虽然本软件在原理上并未直接修改游戏内部数据,但在游戏环境的持续更新和演变中 (如未来腾讯可能的反作弊系统或其他保护服务的更新),无法完全排除由于版本更新导致的兼容性问题或其他意外后果。
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