SL_RTE是多个项目开发实践中积累下来的一些代码的整合,主要包含八个部分:Core层,即脱离于硬件平台的部分;BSP层,即适配不同硬件平台的部分;Board层,即针对具体的板级的支持包;Utils层,即第三方库;Port层,移植RTE需要变动的文件;GUI层,以lvgl为内核的GUI;MV层,以openmv为内核的机器视觉模块;Module层,对以上几层的进一步封装,为用户使用SL_RTE提供一个较为规范的引导。
使用SL_RTE,可以大大减少嵌入式开发尤其是STM32系列开发的时间(因为BSP层和Board层大都是STM32系列的实现,如果用户本身积累了相当的MCU相关的BSP,那么同样可以用于SL_RTE)。
实时操作系统下的SL_RTE和安卓的机制类似,设计好的GUI界面的刷新只在GUI线程中完成,其余线程不能对GUI界面产生直接影响。
在3.7.0319版本中,正式完成了APP_Module,该模块作为RTE_Module部分的第一个模块,初步确立了基于SL_RTE的应用编写规范。
(1)一个完整的应用可以由以下几种方式实现:
裸机;
实时操作系统;
裸机+GUI;
实时操作系统+GUI;
(2)在使用实时操作系统但不使用GUI的环境下,可以采用线程+状态机的方式实现整个应用;在裸机且不使用GUI的环境下,可以采用前台(时间片轮询+状态机)+后台(各种中断)的方式实现整个应用。
(3)在使用GUI时,一个完成的应用可以由一个或者多个图形APP构成。如果是在操作系统环境下,每个APP可以拥有一个线程。对于拥有线程的APP而言,其app_run和app_close需要实现线程的创建和删除。
(4)每个APP的生命周期由如下几个部分组成:
a.建立APP初期: (该部分由RTE自己完成 不需要用户交互参与)
APP建立->APP_GUI绘制->app_sc_open
该部分完成于整个SL_RTE初始化期间,在GUI线程进入线程体之前。
b.APP开始:(该部分需要用户交互参与)
用户点击APP图标->app_run->APP窗口绘制->app_win_open
该部分在功能上实现了APP的主窗体绘制以及APP内部窗体绘制,同时在app_run函数中,应当完成APP线程的建立。
c.APP运行时操作:(该部分需要用户交互参与)
用户点击关闭->关闭动画->app_win_close->APP窗口销毁
此时APP真正关闭 线程退出 APP内部相关资源需要释放
用户点击最小化>APP窗口隐藏
此时APP进入后台状态 线程继续运行
d.APP生命周期结束:(该部分通常不需要实现)
调用APP_Remove->销毁可能存在的APP窗口->APP_GUI销毁->释放APP资源
这一阶段是真正意义上的APP生命周期结束,如果发生,那么主界面上的APP相关GUI也会消失,所有APP有关的资源都会被释放。
(5)对于拥有线程的APP而言,线程内可以由状态机模块实现,不同的状态可以内部切换,也可以由用户与GUI交互实现切换(即GUI线程对APP线程的改变)。
(6)在裸机环境下,GUI模块作为RR的system组的一个定时器存在。
RTE框架如下:
-RTE
--RTE_APP ---包含内存管理、类shell交互、不同Core的文件、一个环形队列、一个状态机实现、一个软件定时器、字符串处理库等内容。
--RTE_BSP ---包含任何Chip必有的三个部分:按键、串口、LED以方便用户对运行于SL_RTE下的代码进行调试。
--RTE_Board ---包含常用的板级支持包。
---STM32F103:ADC、BH1750、CRC、DHT11、E2PROM、ESP8266、片内Flash模拟E2PROM、GSMA9、I2C、LCD、PM25、PWM RC522、IO模拟串口、SPI、SR501、GPIO。
STM32F407:类似F1。
IOTL475:移植官方驱动。
STM32F767:待上传。
STM32H743:待上传。
--RTE_Config ---可在KEIL中进行图形化配置的RTE配置文件。
--RTE_Example ---KEIL环境下不同开发板的DEMO。
--RTE_GUI ---本RTE自带的GUI,以LVGL为内核;
--RTE_MV ---本RTE自带的机器视觉库,以OPENMV为内核;
--RTE_OldVersion ---老版本。
--RTE_Port ---移植到不同平台所需文件。
--RTE_Utils ---一些第三方库。
2017/09/22 新版本1.0release。
2017/09/23 完全剥离bsp和app 确保app使用时独立于硬件底层(SoftTimer除外 但针对coterxm内核mcu一致); 加入bget内存管理 将部分app变为动态内存分配机制(用于debug的串口缓存); 修改ringbuffer 使出列和入列变为动态内存分配。
2017/11/06 结合tmlib开始2.0版本编写 基于F7以及HAL库。
2017/11/12 2.0版本的除了spi其他都已经测试通过; 为了配合mppt项目开始完成针对f1系列以及固件库的适配; 修改app中led和key到bsp中去。
2017/11/13 完成com key led对于f1的适配; 修改了key和led使其适配于m3和m4系列内核; 单独为m3内核建立comf1; 确定新bsp撰写规范; 攥写了bsp_timerbase。
2018/04/17 新版本开始编写 3.0; app_mem 更换rtx自带的内存管理系统做为底层 方便管理多块内存空间; 增加app_stdio 替换printf; 更换APP_Config和BSP_Config为适用于MDK开发环境,可勾选配置。
2018/05/30 基本完成F1板级支持库的开发; 开始做F4的板级支持库和bsp包;
2018/06/15 完成对bget的重写,使其支持多块内存,删除app_mem; 重命名SL_LIB为SL-RTE; 修改F1的串口接收为DMA工作模式; 优化对MDK开发的适配; 最新的RTE在STM32F103C8T平台上通过1ms循环,debug指令暴力测试;
2018/06/23 决定开源,上传到github。
2018/08/07 版本号2.0.0807 更换命名; 重写时间片; 重写Debug并更名为shell; 重写Config文件; 管理**改为动态管理;
2018/08/26 版本号2.1.0826 整理了RTE文件框架; 移植了ESAYFLASH作为KEY-VALUE数据库; 目前用于TM1294项目(SHELL与SM静态版本);
2018/08/31 版本号2.2.0831 换用新的内存管理; 重写了roundrobin和shell; 目前用于407遥控开关项目;(SHELL与SM动静态结合版本,纯动态版本会产生较多的内存碎片);
2018/09/02 版本号2.2.0902 407的串口bsp文件重写; 完成RTE_Stdlib和RTE_Stdio的移植; 完善RTE_RetargetIO,使其适配于非MicroLib环境; 修正了Config文件;
2018/09/30 版本号2.3.0930 增加RTE_Vec和RTE_List; 利用RTE_Vec重新对Shell、Timer、SM等模块进行重构; 开始移植GUI;
2018/10/2 版本号3.0.1002 完成了GUI的移植,GUI版本号为5.0.1; 完善了RR部分代码;
2018/11/2 版本号3.1.1102 重构GUI代码,GUI版本号为5.2.0; 重构目录树; 重写RTE_Config;
2018/12/27 版本号3.2.1227 lvgl内核升级到5.2.1,修复部分RTE_APP; 一些其他小改动;
2019/01/07 版本号3.3.0107 lvgl更新优化接口; MEM、Message增加互斥锁; STDOUT和KVDB优化互斥锁逻辑; LOG用于各个模块; 升级日志模块,可选输出到RTE_Stdout、FILE、Flash; 优化include结构;
2019/01/13 版本号3.3.0113 修复了MEM、Message的互斥锁逻辑;
2019/01/24 版本号3.3.0124 删除无用的GUI_File模块; 完善PC使用SL_RTE的逻辑; 更新了Shell模块,并为GUI增加了Shell支持,当前包括obj建立和删除。
2019/01/30 版本号3.3.0130 完善PC使用SL_RTE的逻辑; 为GUI增加了动态管理;
2019/03/13 版本号3.4.0313 升级GUI到5.3.0 升级KVDB到4.0.0
2019/03/16 版本号3.6.0316 换用umm_malloc作为内存管理模块;
2019/03/17 版本号3.7.0317 换用tlsf作为内存管理模块;
2019/03/19 版本号3.8.0319 完成了APP_Module的编写,正式确立GUI和RTOS编程规范;
2019/06/07 版本号4.0.0607 架构变化,把Demo和Simulator单独作为pro独立出来,同时更新了RTE_Config.h文件;
下一版本计划: 1、IAP库的开发和移植; 2、lua脚本解释器; 3、RTE_Simulator的功能完善:网络、串口通讯、文件、线程机制转换到cmsis接口;
请参见RTE参考手册。