-开发需知 -本库的主要目的是快速开发,不追求对全地图进行模拟 -能同时适配lua与war3
-kernel: -war3/util层作为工具层,不能随意改动 -Libraries: -ac层的模块相互独立,删除任意一个不会影响同级层,只会对其上层造成影响 -types:核心层的上层 -register:核心层注册层,该层注册了所有跟war3事件相关的接口 -Framework: -该层表示应用框架层,本质上属于Libraries的上层,也属于地图内业务逻辑层 的真子集; -用于抽象某种通用性极强的逻辑功能,例如发兵,寻路,野怪刷新等 -该层的模块应该由业务逻辑层去加载
-一些全局的字段 -ac:方便使用 -Router:路由,可获取所有的底层模块 -War3:用于创建war3触发 -Log:log信息功能 -base:整数id与字符串id转换
-使用须知: 在介入本库时,_init文件中有一个config方法,里面的一些全局字段需要被配置,而有一些 字段,系统会赋予默认值,若不想使用自带的默认值,则需要自行配置
-开发文档:
-关于ac:
-注册:
-事例:
ac.buff[name]{}
ac.skill[name]{ [war3_id == xx] }
ac.unit[name]{war3_id = xx}
ac.hero[name]{war3_id = xx}
ac.item[name]{war3_id = xx}
-以上方式用于注册相关的具体类,其中unit/hero/item注册时必须要传入war3_id字段,
skill的则为可选项(传入war3_id时,单位添加该skill技能,会添加对应的魔兽技能)
-5者设计相同,如ac.buff[name]返回一个注册函数,该函数的参数为数据表,执行注册函数后,
会返回对应的具体类,该类继承自Buff,当单位添加一个指定的Buff时,会根据对应的名字去查找
对应的具体类,若没有找到Buff则抛出异常
-方便使用:
-事例:
ac.point(x, y)
ac.timer(time, times, function() end)
ac.loop(time, function(t) end)
ac.wait(time, function() end)
ac.player[x]
ac.mover.line{}
ac.mover.target{}