/Debugger

Unity Debugger插件,用来查看unity 相关log,支持真机包查看、复制log、机器信息等

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

Debugger功能

  1. 查看log信息,允许点击详情并复制到粘贴板,允许锁定log滚动面板
  2. 支持开启log写入本地模式,可开启/关闭本地写log
  3. 允许查看机器硬件信息(cpu/gpu/分辨率等等)
  4. 允许查看profiler性能相关信息(内存详情,各种资源占用情况,允许截取示例查看)
  5. 自适应多种屏幕分辨率

Todo:

  • 打包成package集成到unity package manager中

1.接入项目:

可以接入任意Unity项目,只需要checkout下来,把Debugger文件夹放到自己项目的插件目录即可。

2.使用步骤:

在MainCamera上添加Debugger脚本即可。

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说明

代码主要来源EllanJiang大佬的GameFramework框架的Debugger组件,原框架过于强大,调试相关代码耦合太多,本人抽离独立出来并针对自身需求做了修改,方便集成到个人项目中使用

GameFramework地址:https://github.com/EllanJiang/GameFramework