ET框架:一个Unity客户端和分布式游戏服务器框架 01.客户端服务端共用代码 02.服务器使用组件设计,一切皆是组件 03.单APP设计,各种服务器都是一个同样的App,在启动时根据命令行的AppType,不同的服务器挂载不同的逻辑组件,挂载不同的消息handler,挂载不同的配置 04.跨平台设计,既可以在windows上跑,也可以在linux上跑,windows用vs开发方便单步调试 05.框架支持不停服重新加载逻辑dll,也就是服务器热更新 06.一行配置即可将所有种类服务器集中到一个进程中,开发时,只需要启动一个进程,不用再启动一堆的服务进程 07.及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼 08.提供及其方便的网络rpc调用,使用async await语法的异步rpc 09.使用NLog库,打log及其方便,开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了 10.统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。 11.提供rsync同步工具,可以windows上开发测试完之后,一键同步代码到linux,linux一键编译运行 12.提供命令行配置工具,配置分布式服务器及其简单 linux工具安装命令: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config Email: egametang@gmail.com QQ : 80081771